세 개의 참조 이미지는 각각 역할이 있을 때만 도움이 됩니다.Veo 3.1 Ingredients to Video는 더 많은 사진을 업로드하는 것보다 모델이 어떤 세부 사항이 중요한지 추측하지 않아도 되도록 인물, 제품, 환경 단서를 분리하는 것에 더 가깝습니다.

Google DeepMind의 공식 데모는 이 아이디어를 처음 살펴보기에 유용합니다. 하나의 이미지가 모든 것을 정의하도록 강요하는 대신, 여러 참조 이미지가 생성된 장면의 캐릭터, 오브젝트, 스타일을 안내하는 방식을 보여줍니다.

참조 최적 역할
캐릭터 얼굴, 머리카락, 의상, 신체 정체성
제품 또는 오브젝트 형태, 소재, 패키징, 인식 가능한 세부 사항
장면 또는 스타일 환경, 조명 방향, 시각적 언어
이 문서의 목차
  1. Veo 3.1에서 재료(Ingredient)로 간주되는 것
  2. 모든 참조에 하나의 명확한 역할 부여하기
  3. 생성 전 참조 이미지 준비하기
  4. 불변 요소와 동작을 분리하는 재료 프롬프트 작성하기
  5. 캐릭터 및 제품 일관성을 위한 다중 참조 사용하기
  6. 나중에 가로 영상을 자르는 대신 네이티브 9:16 영상 만들기
  7. 대화와 오디오를 장면의 일부로 계획하기
  8. 나쁜 정체성 수정이 아닌 마무리를 위한 1080p 및 4K 업스케일링 사용하기
  9. 재료, 첫 번째 및 마지막 프레임, 또는 단일 이미지를 언제 사용할지 알기
  10. 일반적인 Veo 재료 오류 수정하기
  11. Media.io로 재료 중심 영상 제작 및 완성하기
  12. Veo 3.1 재료 QA 체크리스트
  13. Veo 3.1 Ingredients to Video에 관한 자주 묻는 질문
빠른 답변

여러 참조 이미지, 명확한 참조 역할, 9:16 구도, 일관성 확인, 마무리 QA를 사용하여 Veo 3.1 Ingredients to Video를 학습하세요.

Veo 3.1에서 재료(Ingredient)로 간주되는 것

재료(ingredient)란 모델에게 중요한 시각적 요소가 어떻게 보여야 하는지 알려주는 참조 이미지입니다. 첫 번째 프레임이 되는 시작 이미지와는 다릅니다. 참조 이미지는 생성된 전체 프레임이 그 구도를 그대로 복사하도록 강요하지 않고도 콘텐츠를 안내할 수 있습니다.

실용적인 재료 세트에는 다음이 포함될 수 있습니다:

  • 명확한 얼굴과 의상이 있는 캐릭터 참조.
  • 읽기 쉬운 형태, 패키징, 소재가 있는 제품 참조.
  • 환경 또는 시각적 언어를 정의하는 위치 또는 스타일 참조.

정체성이 주요 과제일 때 동일한 피사체의 여러 이미지를 사용할 수도 있지만, API는 현재 최대 세 개의 참조 이미지만 허용한다는 점을 기억하세요. 세트는 의도적으로 선별되어야 합니다.

목표가 다중 참조 제어가 아닌 하나의 정지 이미지에서 단순 애니메이션을 만드는 것이라면, 표준 이미지를 영상으로 변환 워크플로가 더 빠를 수 있습니다. 재료는 여러 시각적 요소가 함께 생성 과정에서 유지되어야 할 때 유용해집니다.

모든 참조에 하나의 명확한 역할 부여하기

혼란스러운 참조 패키지를 만드는 가장 쉬운 방법은 각각 다른 장면을 암시하는 아름다운 이미지 세 개를 업로드하는 것입니다. 대신, 업로드하기 전에 각 이미지의 역할을 적어두세요.

Three clean reference ingredients for a person, product, and location feeding into one consistent vertical Veo video frame

패션 제품 영상의 경우, 역할은 다음과 같을 수 있습니다:

  1. 캐릭터 정체성: 모델의 얼굴, 머리카락, 체형 비율.
  2. 제품 정체성: 형태, 핸들, 하드웨어, 색상을 포함한 정확한 핸드백.
  3. 환경: 연한 석재와 배경의 바다가 있는 햇빛 가득한 지중해 호텔 테라스.

이제 텍스트 프롬프트는 동작에 집중할 수 있습니다: 캐릭터가 가방을 들고 테라스를 가로질러 걷고, 카메라를 향해 돌아서고, 한 손을 난간에 얹으며, 카메라는 미디엄 트래킹 샷에서 더 가까운 제품 중심 화면으로 이동합니다.

이는 인물, 가방, 배경, 조명이 이미지마다 모두 달라지는 세 개의 라이프스타일 사진을 사용하는 것보다 훨씬 명확합니다.

A realistic preproduction board labeling three reference images as Character Identity, Product Identity, and Environment, with a final generated frame beside them

생성 전 참조 이미지 준비하기

참조 품질은 모델이 추론해야 하는 내용에 영향을 줍니다. 중요한 피사체가 검사할 수 있을 만큼 충분히 크고 강한 효과에 가려지지 않은 이미지를 사용하세요.

사람의 경우, 선명하고 균일하게 조명되며 극단적인 렌즈로 왜곡되지 않은 얼굴을 선택하세요. 의상이 중요하다면, 그것을 보여줄 수 있을 만큼 충분한 신체를 포함하세요. 제품의 경우, 로고, 라벨, 잠금장치, 질감, 전체적인 비율이 읽기 쉬운 깨끗한 팩샷 또는 사실적인 제품 사진을 사용하세요. 위치의 경우, 의도한 건축적 단서가 불명확할 정도로 복잡한 이미지는 피하세요.

그 대비가 의도적이지 않는 한, 만화 캐릭터 참조와 사실적인 제품, 고도로 양식화된 유화 환경을 혼합하지 마세요. 프롬프트가 우발적인 스타일 충돌을 해결할 필요가 없어야 합니다.

생성 전에 Media.io에서 참조를 준비할 수도 있습니다. 예를 들어, Image AI를 사용하여 일관된 참조 이미지를 만들거나 정제한 다음, 승인된 에셋을 영상 워크플로로 가져오세요.

불변 요소와 동작을 분리하는 재료 프롬프트 작성하기

강력한 Veo 재료 프롬프트는 안정적으로 유지되어야 하는 것과 클립 중에 발생해야 하는 것을 구분합니다.

정체성 및 장면 불변 요소로 시작하세요:

"제공된 여성을 동일한 캐릭터로, 제공된 빨간 가죽 숄더백을 정확한 제품으로, 제공된 호텔 테라스를 환경으로 사용하세요. 가방의 형태, 색상, 금색 하드웨어, 핸들 길이, 눈에 보이는 로고 위치를 보존하세요."

그런 다음 동작과 카메라를 설명하세요:

"여성이 테라스를 따라 천천히 걸으며 가방을 자연스럽게 옆에 들고 있습니다. 그녀가 난간 근처에 멈추고 카메라를 향해 가방을 돌립니다. 카메라가 허리 높이에서 그녀 옆을 따라가다가 미디엄 제품 중심 프레임으로 천천히 밀어 들어갑니다. 따뜻한 늦은 오후 햇빛, 자연스러운 원단과 머리카락 움직임."

마지막으로, 필요한 경우에만 오디오 단서를 추가하세요. Veo 3.1은 네이티브 오디오를 생성할 수 있으므로, 프롬프트에 분위기, 대화 또는 사운드 세부 사항을 포함할 수 있습니다. 제품 촬영의 경우, 복잡한 사운드스케이프보다 단순한 분위기가 더 좋을 수 있습니다.

A clean realistic prompt worksheet divided into reference invariants, subject action, camera movement, and audio cues

캐릭터 및 제품 일관성을 위한 다중 참조 사용하기

다중 참조 생성은 영상에 인식 가능한 사람과 인식 가능한 제품이 모두 필요할 때 특히 유용합니다. 텍스트 전용 프롬프트는 작은 상업적 세부 사항을 변경하면서 올바른 범주의 오브젝트를 생성할 수 있습니다. 재료 이미지는 모델에게 더 구체적인 목표를 제공합니다.

그럼에도 불구하고, 참조 안내가 정확한 재현의 법적 보증은 아닙니다. 생성된 브랜드 콘텐츠를 시각적 QA가 필요한 초안으로 취급하세요. 전체 해상도에서 라벨, 로고, 패키징 형태, 제품 색상을 확인하세요. 제품이 회전할 때 로고가 읽기 어려워지면, 회전을 줄이거나 별도의 샷에서 라벨을 보여주거나, 브랜드에 가장 민감한 순간에 깨끗한 제품 정지 이미지를 사용하세요.

반복되는 캐릭터의 경우, 재료 참조를 Media.io의 AI 영상 일관성 가이드의 더 넓은 계획 아이디어와 결합하세요. 각 클립마다 새로운 시각적 사양을 만드는 대신, 승인된 참조, 카메라 논리, 의상 정의, 조명 규칙을 재사용할 때 일관성이 향상됩니다.

나중에 가로 영상을 자르는 대신 네이티브 9:16 영상 만들기

Veo 3.1 재료의 유용한 업데이트 중 하나는 네이티브 9:16 생성입니다. 세로 구도는 단순히 가로 영상을 자르는 것이 아니기 때문에 이것이 중요합니다. 16:9에 맞게 올바르게 프레임된 캐릭터가 자르기 후 너무 작아지거나 중요한 손과 제품 동작을 잃을 수 있습니다.

Shorts, Reels, 또는 TikTok을 위해 생성할 때, 세로 공간에 맞게 재료와 프롬프트를 설계하세요:

  • 얼굴과 제품을 중앙 안전 영역 안에 유지하세요.
  • 상단이 비어 보이지 않도록 움직임을 위한 충분한 헤드룸을 남겨두세요.
  • 두 사람이 모두 읽기 쉽게 유지될 수 없는 한, 두 사람 사이의 넓은 수평 블로킹은 피하세요.
  • 나중에 자막이나 CTA 텍스트가 추가될 경우 화면 하단 공간을 확보하세요.
  • 세로 화면에서 잘 읽히는 전진, 상향, 또는 깊이 기반 움직임을 사용하세요.

Media.io에는 카메라 및 장면 언어가 모델 프롬프트에서 어떻게 표현되는지 확인하는 데 도움이 되는 Veo 프롬프트 예시도 있습니다.

A phone-first 9:16 composition showing the same character and product correctly framed from reference images with caption-safe space

대화와 오디오를 장면의 일부로 계획하기

Veo 3.1은 네이티브 생성 오디오를 지원하며, Google은 Ingredients to Video 워크플로에 오디오를 도입했습니다. 이는 시각적 참조 계획과 오디오 계획이 동일한 생성에서 이루어질 수 있음을 의미합니다.

대화의 경우, 발화된 대사가 클립 길이와 호환되도록 유지하세요. 누가 언제 말하는지 명시하세요. 캐릭터가 제품을 다루면서 한 문장을 말하는 경우, 동시에 여러 극적인 카메라 움직임을 요청하지 마세요. 동시에 추가하는 제약이 많을수록 더 많은 실패 가능성이 생깁니다.

분위기의 경우, 보이는 이벤트에 속하는 소리를 설명하세요: 테라스의 부드러운 바다 파도 소리, 테이블에 놓이는 컵 소리, 멀리서 들리는 도시 교통 소리, 원단 움직임, 또는 실내 음조. 시스템이 생성할 수 있다는 이유만으로 음향 효과를 추가하지 마세요.

오디오가 최종 편집에 중요할 때는 영상과 별도로 오디오를 들어보세요. 음성 명확성, 배경 연속성, 원치 않는 음악 변화, 클립 경계에서 소리가 부자연스럽게 시작되거나 끝나는지 확인하세요.

나쁜 정체성 수정이 아닌 마무리를 위한 1080p 및 4K 업스케일링 사용하기

icon note
해상도 참고: Google은 이제 Veo 3.1 출력을 위한 더 높은 품질의 1080p 및 4K 옵션을 제공합니다. 더 높은 해상도는 편집, 대형 화면, 제품 세부 사항, 더 깔끔한 최종 전달에 유용합니다. 참조 오류나 흔들리는 얼굴을 수정하지는 않습니다.

업스케일링 전에 창의적 문제를 해결하세요. 제품 형태가 잘못되었다면, 더 나은 참조나 더 단순한 움직임으로 재생성하세요. 얼굴이 변한다면, 충돌하는 입력을 줄이세요. 구도가 약하다면, 프레이밍을 수정하세요. 업스케일링은 구조적으로 올바른 생성을 선택한 후 마무리 단계가 되어야 합니다.

유용한 검토 순서는 정체성 먼저, 움직임 두 번째, 구도 세 번째, 오디오 네 번째, 그 다음 해상도와 마무리입니다. 이렇게 하면 팀이 이미 일찍 거부되었어야 할 클립을 다듬는 데 시간을 낭비하는 것을 방지합니다.

A professional review screen showing identity check, motion check, composition check, audio check, then 1080p and 4K finishing as the final stage

재료, 첫 번째 및 마지막 프레임, 또는 단일 이미지를 언제 사용할지 알기

이 컨트롤들은 서로 다른 문제를 해결합니다.

캐릭터, 오브젝트, 제품, 질감 또는 환경을 정의하기 위해 여러 시각적 참조가 필요할 때 Ingredients to Video를 사용하세요. 시작과 끝 상태가 고정되어야 할 때는 첫 번째 및 마지막 프레임을 사용하세요. 이후 더 많은 창의적 자유를 원하면서 강한 시작 구도를 원할 때는 하나의 초기 이미지를 사용하세요.

Veo 3.1은 참조 이미지와 프레임별 생성을 모두 지원하지만, 모든 프로젝트가 모든 컨트롤을 동시에 사용해야 한다는 의미는 아닙니다. 가장 큰 위험을 목표로 하는 제약을 선택하세요.

제품 정체성이 위험 요소라면, 제품 참조 재료를 우선시하세요. 끝이 정확한 팩샷으로 마무리되어야 한다면, 최종 프레임을 우선시하세요. 하나의 정지 이미지에서 단순한 살아있는 초상화가 필요하다면, 단일 이미지로 충분할 수 있습니다.

일반적인 Veo 재료 오류 수정하기

캐릭터가 비슷하지만 동일하지 않은 경우

더 선명한 정체성 참조를 사용하고, 스타일 충돌을 제거하며, 매우 다른 나이, 메이크업, 헤어스타일, 또는 얼굴 각도를 보여주는 참조를 피하세요. 관련 클립 전반에 걸쳐 동일한 승인된 참조 세트를 재사용하세요.

제품이 한 프레임에서는 올바르고 다른 프레임에서는 틀린 경우

상호작용을 단순화하고, 극단적인 회전과 가림을 줄이며, 제품이 읽기 쉽게 충분한 화면 크기를 유지하세요. 필요할 때는 복잡한 캐릭터 동작에서 제품 세부 사항을 분리하세요.

위치가 피사체를 지배하는 경우

환경 참조가 시각적으로 너무 강하거나 프롬프트가 이를 지나치게 강조할 수 있습니다. 피사체와 동작을 더 명확하게 만들고, 캐릭터 또는 제품에 우선순위를 주는 프레이밍 언어를 사용하세요.

결과가 참조들의 콜라주처럼 보이는 경우

각 참조를 별도의 오브젝트 목록으로 설명하는 것을 멈추세요. 하나의 일관된 장면을 설명하고 재료들이 공간적으로 어떻게 함께 어울리는지 설명하세요.

세로 영상이 답답하게 느껴지는 경우

생성 전에 9:16에 맞게 계획하세요. 넓은 나란히 배치를 줄이고 중요한 상호작용을 프레임 중앙으로 이동하세요.

A realistic five-case QA board for identity drift, product drift, dominant background, collage-like composition, and cramped vertical framing

Media.io로 재료 중심 영상 제작 및 완성하기

Media.io는 생성 모델이 변경되더라도 주변 워크플로를 지원할 수 있습니다. 먼저 승인된 인물, 제품, 장면 이미지를 준비하세요. 그런 다음 관련 Veo 모델 페이지 또는 Video AI를 사용하여 시각적 개념을 테스트하세요. 어떤 참조 세트가 승인된 결과를 생성했는지 기록하여 미래의 클립이 실수로 다른 정체성 패키지에서 시작되지 않도록 하세요.

최적의 영상을 선택한 후, 일반 편집, 자막, 크기 조정, 또는 추가 장면 작업을 계속하세요. 제작 팀의 경우, 참조 세트는 일회용 프롬프트 첨부 파일이 아닌 재사용 가능한 창의적 에셋으로 취급되어야 합니다.

Veo 3.1 재료 QA 체크리스트

내보내기 전에 다음을 확인하세요:

  • 모든 참조 이미지에 정의된 역할이 있습니다.
  • 캐릭터의 정체성은 클립 전체에 걸쳐 일관되게 유지됩니다.
  • 제품의 형태, 포장, 색상 및 중요한 세부 사항이 올바르게 유지됩니다.
  • 환경은 피사체를 압도하기보다는 뒷받침해 줍니다.
  • 프롬프트는 고정된 시각적 사실을 동작 및 카메라 움직임과 분리합니다.
  • 9:16 구도는 나중에 자르는 방식이 아니라 처음부터 세로 방향으로 설계됩니다.
  • 대화는 클립 길이에 맞게 구성되며 올바른 캐릭터가 말하는 것처럼 표현됩니다.
  • 오디오 분위기는 화면에 보이는 이벤트와 일치합니다.
  • 업스케일링은 창작 결과물이 QA를 통과한 후에만 적용됩니다.

A production monitor displaying ingredient thumbnails, the generated clip, 9:16 and 16:9 previews, and a final identity and product QA checklist

Veo 3.1 Ingredients to Video에 관한 자주 묻는 질문

  • Veo 3.1의 Ingredients to Video란 무엇인가요?

    이것은 사람, 캐릭터, 제품, 사물, 텍스처 또는 장면과 같은 중요한 시각적 요소의 이미지를 사용하여 Veo 동영상을 안내할 수 있는 참조 이미지 워크플로우입니다.

  • Veo 3.1은 몇 개의 참조 이미지를 사용할 수 있나요?

    Google의 현재 Gemini API 문서에 따르면 Veo 3.1은 생성된 동영상 콘텐츠를 안내하기 위해 최대 세 개의 참조 이미지를 허용합니다.

  • Veo 3.1은 제품의 일관성을 유지할 수 있나요?

    참조 이미지는 제품 외관을 유지하는 데 도움이 될 수 있지만, 생성된 콘텐츠는 로고, 라벨, 형태, 색상 및 소재에 대해 여전히 검토가 필요합니다. 상업적 정확성을 위해서는 QA가 필요합니다.

  • Ingredients to Video는 세로 동영상을 지원하나요?

    네. Google은 Veo 3.1 Ingredients to Video에 기본 9:16 출력을 추가했으며, 이는 Shorts 및 기타 모바일 우선 형식에 유용합니다.

  • Veo 3.1은 참조 이미지 동영상에 오디오를 생성할 수 있나요?

    네. Google은 Ingredients to Video 및 기타 Veo 3.1 이미지 기반 워크플로우에 생성된 오디오를 추가했습니다. 오디오 프롬프트는 화면에 보이는 장면을 뒷받침하는 대화와 소리에 집중하세요.

  • Ingredients to Video와 첫 번째 및 마지막 프레임 중 어느 것을 사용해야 하나요?

    여러 시각적 요소가 인식 가능하게 유지되어야 할 때는 Ingredients를 사용하세요. 정확한 시작 및 종료 상태가 가장 중요할 때는 첫 번째 및 마지막 프레임을 사용하세요. 적절한 제어 방식은 장면에서 불확실성의 주요 원인에 따라 달라집니다.

Nicola Massimo
Nicola Massimo Sep 15, 26
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