オリジナルキャラクターは、偶然に発見されたものではなく、意図的にデザインされたものであるべきだ。優れたAI OCジェネレーターは、キャラクターが単に視覚的に魅力的なだけでなく再利用可能なものになるまで、パーソナリティ、シルエット、衣装、カラー言語、スタイル、アクセサリー、そして別アングルのビューを探求するのに役立つ。
つまり、優れたOCワークフローには繰り返し試行できる余地が必要だ。アニメからセミリアルへコンセプトを押し進めたり、コスチュームを比較したり、表情シートを作成したり、サイドビューをテストしたり、後にゲームアセット、コミックの主人公、アバター、またはソーシャルペルソナになれるバージョンを確立したりしたい場合があるだろう。
このランキングは、そのデザインプロセスをサポートするツールを評価する。ワンクリックのポートレートジェネレーターは楽しいかもしれないが、特徴を調整したり、同じコンセプトを再検討したり、結果を開発し続けられるキャラクターシステムに変換したりできない場合は順位が下がる。
この記事の内容
クイック比較
OCジェネレーターは、単に見栄えの良い顔を一枚生成するだけでなく、キャラクターシステムを発明する手助けをすべきだ。
| ツールまたはモデル | 最適な用途 | 一般的な入力 | 際立った強み | 主なトレードオフ |
|---|---|---|---|---|
| Midjourney | ハイスタイルなOCアイデア出し | テキストプロンプトおよびリファレンス/オムニリファレンスワークフロー | ハイスタイルのコンセプトアートと独自の視覚的探索 | プロダクションの一貫性を保つには、より厳密なプロンプト管理とリファレンス管理が必要になる場合がある |
| Leonardo AI | プロダクション対応キャラクターアセット | テキスト、画像リファレンス、トレーニング済み/カスタムアセットワークフロー | リファレンス駆動の生成、モデルの多様性、プロダクション志向のキャラクターアート | 一貫性はセットアップと厳密なリファレンス管理によって向上する |
| Artbreeder | 特性駆動のポートレート探索 | キャラクターポートレートと特性ミキシングコントロール | 制御可能なバリエーションによる反復的な顔とキャラクターの探索 | フルシーンの物語的一貫性や洗練されたプロダクションパイプラインには不向き |
| SeaArt | アニメとコミュニティモデルの多様性 | テキスト、画像、コミュニティモデル、キャラクター志向ワークフロー | アニメおよびスタイライズされたキャラクター実験のための大規模モデルエコシステム | 品質とライセンスの文脈はモデルおよびコミュニティアセットによって異なる |
| Scenario | ゲーム/IPキャラクターシステム | リファレンスセット、トレーニング済みキャラクター/スタイルモデル、ゲームアセットブリーフ | 再現性のあるゲームおよびIPアセットのためのカスタムモデルワークフロー | セットアップはワンクリックキャラクタージェネレーターよりも重い |
| OpenArt | シーンをまたいで再利用可能なキャラクター | テキスト、画像、保存済みキャラクター、モデル/LoRAワークフロー | 多様な画像モデルにまたがる再利用可能なキャラクターワークフロー | 品質と一貫性は選択したモデルとセットアップに依存する |
| Fotor | 手軽な最初のコンセプト作り | テキストプロンプトとシンプルなキャラクターテンプレート | 非専門家向けの低摩擦なキャラクターアイデア出し | 深い一貫性とプロダクションコントロールは専門ツールより軽量 |
| Media.io | コンセプトから再利用可能なアセットへの最良のブラウザー経路 | テキスト、画像、音声、ブラウザープロジェクト入力 | マルチモデルブラウザーワークフローと隣接する編集ツール | 最も強力な選択肢は、どの基盤モデルまたはワークフローを選ぶかによって異なる |
OCデザインは、序盤に幅広い探索を行い、後半でコントロールを利かせることで効果を発揮する。まずいくつかの視覚的方向性を探り、次にそのツールが望む特性をロックして、ターンアラウンドビュー、表情、または将来のシーンに引き継げるかどうかを確認する。
AIのOCが「ランダム」ではなく「再利用可能」になる条件
オリジナルキャラクターは小さなデザインシステムだ。ジェネレーターはアイデンティティ、シルエット、衣装、パレット、小道具、スタイルを確立し、そのうえで制御されたバリエーションのもとでそれらの決定事項を再現する手助けをすべきだ。
コンセプトの強さは一貫性より先に来る
再現しやすいからといって、平凡な最初のデザインを固定してはいけない。まず幅広いコンセプトボードを生成し、明確なシルエット、読み取りやすい特徴、独自のアイデアを持つキャラクターを選ぼう。
正規リファレンスはプロンプトのズレを減らす
デザインが承認されたら、1枚以上のリファレンス画像と簡潔なキャラクターシートを保持すること。長いプロンプトを何度も書き直すよりも、視覚的な証拠を再利用する方が信頼性が高い。
一貫性とは顔だけの話ではない
髪型、体のプロポーション、年齢、コスチューム、アクセサリー、パレット、繰り返し登場する小道具は、顔が似ていても全てズレる可能性がある。それぞれを個別に評価すること。
編集はプロダクション品質の一部だ
アクセサリーや背景が一つ間違っているだけで全体を再生成しなければならない高品質モデルよりも、ピンポイントで修正できるジェネレーターの方が実用的な場合がある。
コンセプトから再利用可能なアセットへ移行するためのMedia.ioキャラクターワークフロー
Media.ioのAIキャラクタージェネレーターは、コンセプトまたはリファレンスからオンラインでキャラクターを構築するための中心的な手段だ。
OCデザインを選択した後、次のタスクがアイデンティティの維持である場合は、一貫性のあるキャラクタージェネレーターワークフローがより適切だ。
プロダクション計画のために、AIキャラクターターンアラウンドシートは、ストーリーやアニメーション作業の前に複数のアングルからキャラクターを定義するのに役立つ。
既存のシーン周辺で制御された画像編集を行う場合、AIキャラクタースワップワークフローは便利な関連ツールだ。
試す価値のある8つのOCジェネレーター
以下のレビューは、最初のコンセプトから再利用可能なキャラクターデザインへの道筋に焦点を当てている。最終的な特性を後でロックしにくくすることなく探索をサポートするツールが高く評価される。
1. Midjourney - ハイスタイルなOCアイデア出し
Midjourneyは、ハイスタイルなコンセプトアートと独自のビジュアル探求を提供するため、注目に値します。ハイスタイルなOCアイデアに特化したクリエイターにとって、それは単に汎用ジェネレーターをリストに追加するよりも意味のある優位性です。
テキストプロンプトと参照/オムニ参照ワークフロー、そしてオリジナルキャラクターのアイデア出し、ムード、スタイル、コンセプト開発といった実際のタスクで評価してください。1つではなく複数のバージョンを要求してください。複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続けるかどうかを確認してください。ワークフローはミスを修正できる程度に理解しやすいものでなければなりません。
Midjourneyは、特にキャラクターや世界観がどのように見えるべきかを発見することが初期の課題である場合、ビジュアル探求とアートディレクションにおいて依然として魅力的です。そのような文脈では、デザインを発展させる余地がほとんどないプリセットアバターメーカーが、ランダムなハイエンド競合製品よりも適切なベンチマークとなります。
早期にテストする価値のある注意点が1つあります:制作の一貫性には、より厳格なプロンプト管理と参照管理が必要になる場合があります。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない場合、余分な反復作業によって、そもそもそのツールを魅力的にしていたスピードや品質面の優位性が失われる可能性があります。
適しているケース:オリジナルキャラクターのアイデア出し、ムード、スタイル、コンセプト開発。適していないケース:主な制限を回避するために多くの手直しが必要なプロジェクト。
2. Leonardo AI - 制作に即したキャラクターアセット
制作に即したキャラクターアセットを必要とするプロジェクトこそ、Leonardo AIが最も明確な存在意義を示せる場所です。その理由は、単なるブランド認知や機能の幅広さではなく、参照駆動型の生成、モデルの多様性、そして制作指向のキャラクターアートにあります。
実践的な評価では、テキスト、画像参照、トレーニング済み/カスタムアセットワークフローを使用し、キャラクターシート、ゲームアセット、イラスト、反復的なデザインを再現します。少なくとも1回は意図的な修正を行い、管理された2回目のパスを実行してください。コンセプトの独自性、制御可能なトレイト、スタイル探求、ターンアラウンドビュー、そしてアイデアから再利用可能なキャラクターアセットへの道筋にわたって出力を比較してください。2回目のパスは、洗練された最初の結果よりも多くを明らかにすることがよくあります。
制作に即したキャラクターアセットのために、Leonardoは、参照、繰り返しの反復、制御されたバリエーションを中心に構築されたより大きなパイプラインの一部としてキャラクターまたはアセット生成が行われる場合に、より価値を増します。これにより、Leonardo AIを、デザインを発展させる余地がほとんどないプリセットアバターメーカーと区別することができ、後者は別の制作目標においてより優れている可能性があります。
それが譲歩する部分も同様に重要です:一貫性はセットアップと規律ある参照管理によって向上します。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない場合、それをクリエイティブな変化として説明しようとするのではなく、ワークフローの制限として扱ってください。
キャラクターシート、ゲームアセット、イラスト、反復的なデザインにはLeonardo AIを推薦しやすいです。プロジェクトが述べられたトレードオフに特に敏感な場合は、正当化が難しくなります。
3. Artbreeder - トレイト駆動のポートレート探求
Artbreederが混雑した分野で際立つのは、制御可能なバリエーションを通じた顔とキャラクターの反復的な探求を提供するからです。それにより、別の製品が異なる軸でより優れていたとしても、トレイト駆動のポートレート探求において信頼できる役割を担います。
適切なテストは、キャラクターポートレートとトレイトミキシングコントロール、そしてOCポートレート開発とビジュアルアイデンティティ探求に近いシナリオから始まります。クリエイティブブリーフを安定させ、2番目のバージョンを要求し、2回目のパスを最初のものと比較してください。重要なのは、複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続けるかどうかです。
Artbreederは、厳密に管理された制作パイプラインよりも、探索的なキャラクター進化とトレイトミキシングに適しています。重要なのは、キュレーションされた例に現れるかどうかだけでなく、その優位性が通常の制作プレッシャーの中でも持続するかどうかを確認することです。
トレードオフは隠されていません:フルシーンのナラティブ一貫性と洗練された制作パイプラインにはあまり適していません。その弱点は一部のワークフローでは管理可能ですが、大量の作業をコミットする前にテストする必要があります。
トレイト駆動のポートレート探求には、Artbreederを候補リストに入れる価値があります;主な制限が多くの手動修正を強いる場合は優先度を下げてください。
4. SeaArt - アニメとコミュニティモデルの多様性
SeaArtがここで存在感を示すのは、アニメやスタイライズドキャラクター実験のための大規模なモデルエコシステムを提供するからです。その優位性は、アニメとコミュニティモデルの多様性において最も重要であり、ワークフローの繰り返しや修正が困難になると、洗練された最初の結果だけでは不十分です。
合理的なトライアルは、テキスト、画像、コミュニティモデル、キャラクター指向のワークフローから始まります。アニメ、ファンタジー、ゲーム、OC探求を反映したブリーフを使用し、2回目の試みやターゲットを絞った修正を要求してください。有用な結果は、複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続けることを証明する必要があります。
SeaArtは幅広いクリエイティブな実験の場を提供しており、OC探求に役立ちますが、1つのデザインが正規のものになる必要がある場合はより多くの規律が必要です。これにより、より広い汎用代替品との比較が、単純な機能数の比較よりも意味のあるものになります。
ワークフローをスケールアップする前にこの制約を計画に入れてください:品質とライセンスのコンテキストはモデルとコミュニティアセットによって異なります。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない場合、その出力をほぼ成功とは扱わないでください;それはワークフローがそのタスクに適していない可能性があるという証拠です。
SeaArtはアニメ、ファンタジー、ゲーム、OC探求に強く適しています。そのトレードオフが交渉不可能な要件に影響する場合は、説得力が低下します。
5. Scenario - ゲーム/IPキャラクターシステム
ゲーム/IPキャラクターシステムにおいて、Scenarioの魅力は明確です:繰り返し使用可能なゲームおよびIPアセットのためのカスタムモデルワークフローです。グループの中で必ずしも最も幅広い選択肢ではありませんが、出力が実際に使用可能かどうかを決定する可能性のある仕事の一部に対処しています。
ショーケースプロンプトではなく、参照セット、トレーニング済みキャラクター/スタイルモデル、ゲームアセットブリーフでプレッシャーをかけてください。現実的なテストは、制御されたキャラクターアセットパイプラインを必要とするゲームスタジオやチームを再現し、少なくとも1回の修正を含めるべきです。修正の際に、複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続けるかどうかを観察してください。
ゲーム/IPキャラクターシステムにおいて、Scenarioは、チームが一回限りのキャラクター画像ではなく、制御された参照を持つ繰り返し使用可能なアセットパイプラインを必要とする場合に最も強い存在意義を示します。
1つの境界が推薦を変える可能性があります:セットアップはワンクリックキャラクタージェネレーターよりも重いです。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない状況に注意してください;それが繰り返し発生する場合、個々の出力がどれほど洗練されて見えても、そのツールはもはや時間を節約していません。
制御されたキャラクターアセットパイプラインを必要とするゲームスタジオやチームにはScenarioを選んでください。その制限がハードな要件と衝突する場合は、他を探してください。
6. OpenArt - シーンをまたいで再利用可能なキャラクター
様々なスタイルの選択肢を持ちながら、シーンをまたいで繰り返し登場するキャラクターを中心に構築されたプロジェクトを想像してください。それは、主に多様な画像モデルをまたいだ再利用可能なキャラクターワークフローのために、OpenArtが興味深くなる種類の仕事です。
評価はテキスト、画像、保存されたキャラクター、モデル/LoRAワークフローから始め、複数回の試行にわたってソースまたはブリーフを固定してください。1つの出力が印象的に見えるかどうかを尋ねる代わりに、結果を制作テストとして使用してください。高いランクは、複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続ける場合にのみ正当化されます。
シーンをまたいで再利用可能なキャラクターのために、OpenArtは、参照セットアップを規律正しく維持する意欲がある場合に、柔軟なモデル選択と再利用可能なキャラクターワークフローを求めるクリエイターにとって有益です。実際には、それは孤立したデモ上でデザインを発展させる余地がほとんどないプリセットアバターメーカーと比較するよりも、より有用な区別です。
実際の制限があります:品質と一貫性は選択したモデルとセットアップに依存します。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない場合、余分な反復作業によって、そもそもそのツールを魅力的にしていたスピードや品質面の優位性が失われる可能性があります。
柔軟なスタイル選択を持つシーンをまたいで繰り返し登場するキャラクターに最も適しています;制限を回避するために多くの時間を費やすチームには適していません。
7. Fotor - 簡単な最初のコンセプト
Fotorはすべてのプロジェクトにとって最も安全なデフォルトではありません。しかしながら、簡単な最初のコンセプトが必要で、非専門家向けの低摩擦なキャラクターアイデア出しを重視する場合、その存在意義は大きく高まります。
テキストプロンプトとシンプルなキャラクターテンプレートを使用してテストし、クイックアバター、ポートレート、初期キャラクターコンセプトに近い素材を使用してください。次に重要な変数を1つ変更して再生成してください。複数回の試行にわたって結果がブリーフと一致し続けるかどうかを確認してください。重要なのは、最初の出力がたまたま最も優れたサンプルかどうかではありません。
最も強い存在意義は、非専門家向けの低摩擦なキャラクターアイデア出しが結果に直接影響するクイックアバター、ポートレート、初期キャラクターコンセプトです。それにより、両者が魅力的な結果を生成できる場合でも、Fotorはデザインを発展させる余地がほとんどないプリセットアバターメーカーとは異なる役割を持ちます。
ワークフローをスケールアップする前にこの制約を計画に入れてください:深い一貫性と制作コントロールは専門ツールよりも軽量です。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない状況に注意してください;それが繰り返し発生する場合、個々の出力がどれほど洗練されて見えても、そのツールはもはや時間を節約していません。
クイックアバター、ポートレート、初期キャラクターコンセプトにはFotorを使用してください。主な制限の回避が非専門家向けの低摩擦なキャラクターアイデア出しの利点を失わせる場合は使用しないでください。
8. Media.io - コンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザ上の最良パス
Media.ioがここで有用なのは、一般的な「より多くの機能」という議論からではありません。決定的な強みは、マルチモデルブラウザワークフローと隣接する編集ツールであり、これはコンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザパスとよく一致します。
ワークフローはテキスト、画像、オーディオ、ブラウザプロジェクト入力から始まります。公平なテストは、コンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザパスを必要とするプロジェクトに似たものとし、弱点を露呈するのに十分なバリエーションを含めてください。コンセプトの独自性、制御可能なトレイト、スタイル探求、ターンアラウンドビュー、そしてアイデアから再利用可能なキャラクターアセットへの道筋にわたって出力を比較してください。
コンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザパスにおいて、実践的な優位性はハンドオフの削減です:生成と隣接する編集が近くにあるため、修正が自動的に別のエクスポート・インポートサイクルを必要としません。その区別が重要なのは、デザインを発展させる余地がほとんどないプリセットアバターメーカーが隣接する問題を解決できても、この問題により適しているわけではないからです。
1つの境界が推薦を変える可能性があります:最も強い選択は選択した基礎モデルまたはワークフローに依存します。ツールが洗練されたポートレートを生成するものの、探求・修正・再利用できるキャラクターデザインを生成しない場合、タスクを絞り込むか、修正ステップを追加するか、その失敗モードとより直接的に一致する強みを持つツールを選択してください。
Media.ioはコンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザパスを必要とするプロジェクトに特によく適しています;述べられた制限を受け入れられないチームは、まず別のカテゴリをテストすべきです。
コンセプト、一貫性、またはデザインワークフローで選ぶ
キャラクターを発見しているのか、安定させているのか、それとも公開しているのかに基づいてツールを選択してください。
ビジュアル探求のために
Midjourneyは、デザインが確定する前にスタイル、衣装、雰囲気の迅速な探求が必要な場合、強力なコンセプト作成の選択肢です。
参照駆動型の制作のために
正規のキャラクターが既に存在する場合、Leonardo AI、OpenArt、Ideogram Character、Media.ioは直接テストに値します。
初心者と無料の実験のために
Fotorや他のアクセスしやすいウェブツールは、複雑なセットアップなしに最初のビジュアルの方向性を作成するのに役立ちます。
ブランドおよびデザインチームのために
OCがレイアウト、キャンペーン、プレゼンテーション、またはガバナンスされたクリエイティブワークフローで使用される場合、Adobe FireflyとCanvaは理にかなっています。
後にストーリーやビデオのために
明確な一貫性パスを持つジェネレーターを優先してください。なぜなら、美しい一回限りのポートレートは、キャラクターが繰り返し登場しなければならない瞬間にボトルネックになるからです。
オリジナルキャラクターにありがちな失敗パターン
オリジナルキャラクターのエラーは、キャラクターがシーケンスに配置されたり、新しい角度から見られたりした後にのみ明らかになることが多いです。
- クローズアップと全身生成の間で顔が微妙に変化します。
- ポーズが変わるたびに衣装が簡略化、色変更、または再デザインされます。
- 特徴的なアクセサリーが消えたり、左右が逆になったりします。
- 異なるスタイルやカメラ距離によって体型や見た目の年齢が変わります。
- 2キャラクターのシーンでアイデンティティや衣装が混合します。
- 無料ツールが良い最初の画像を作成しますが、それを確実に再現するための参照コントロールが不十分です。
承認されたOCの画像、プロンプト、パレット、メモをまとめて保管してください。制作チームが1つの正規の信頼できる情報源を持っている場合、キャラクターの一貫性が維持しやすくなります。
6アングルOCベンチマーク
最初のポートレートから判断するのではなく、固定された6方向シートで全てのOCジェネレーターをテストしてください。
- 正規の表情と衣装でフロントポートレートを作成してください。
- 年齢や顔の構造を変えずに、4分の3ビューとプロフィールを生成してください。
- 全身の立ちポーズを生成し、プロポーション、衣装、特徴的な小道具を確認してください。
- 1つの強い感情を生成し、顔が認識可能なままかどうかを確認してください。
- 部分的な遮蔽があるアクションポーズにキャラクターを配置してください。
- 2番目のキャラクターとの1つのシーンを作成し、アイデンティティが別々のままかどうかを採点してください。
手動での塗り直しなしに同じストーリーに受け入れられる6枚の画像のうち何枚かを数えてください。その受容率は主観的な美しさよりも有用です。
オリジナルキャラクターのアイデア出しと再利用可能なデザインに関する最終推奨
最終決定には、コンセプトの独自性、制御可能なトレイト、スタイル探求、ターンアラウンドビュー、そしてアイデアから再利用可能なキャラクターアセットへの道筋を優先し、各ワークフローがまだ必要とする修正量を比較してください。
- MidjourneyハイスタイルなOCアイデア出しが優先事項であれば、より詳しく検討する価値があります。
- 制作に即したキャラクターアセットを中心としたプロジェクトこそ、Leonardo AIが最も理にかなっている場所です。
- ブリーフがトレイト駆動のポートレート探求に依存している場合は、Artbreederを早期にテストしてください。
- SeaArtアニメとコミュニティモデルの多様性がプロジェクトに求められる場合、最も明確な存在意義を示します。
- ゲーム/IPキャラクターシステムが必要ですか?Scenarioは自然な候補です。
- シーンをまたいで再利用可能なキャラクターを優先するチームは、より幅広い汎用ツールよりもOpenArtを好む場合があります。
- から始めてくださいFotor広い機能カバレッジよりも簡単な最初のコンセプトが重要な場合。
- Media.ioコンセプトから再利用可能なアセットへのブラウザパスに候補リストに入れる価値があります。特に多くの出力にわたってそのニーズが繰り返される場合は。
AI OCジェネレーターFAQ
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2026年の最高のAI OCジェネレーターは何ですか?
Media.ioは、一貫したワークフローを備えた総合的に優れたオンライン選択肢です。Midjourneyはビジュアルコンセプト制作に強く、Leonardo AIとOpenArtはリファレンス駆動型の作業に、Ideogram Characterはアイデンティティ誘導によるバリエーション作成と編集に優れています。 -
AIアートにおけるOCとはどういう意味ですか?
OCはオリジナルキャラクターを意味します。この文脈では、既存の架空のキャラクターのコピーではなく、自分自身のストーリー、ゲーム、漫画、ソーシャルペルソナ、またはクリエイティブプロジェクトのために設計されたキャラクターです。 -
AIは同じOCを複数のポーズで生成できますか?
はい、ただし一貫性は異なります。標準的なリファレンス画像を使用し、アイデンティティを定義する詳細を安定させ、大規模なプロジェクトを計画する前に横顔、全身、アクション、感情的なポーズをテストしてください。 -
最高の無料AI OCジェネレーターは何ですか?
無料オプションには、Media.io、Fotor、Ideogram、Microsoft Designer、およびその他のプラットフォームでの限定的な無料アクセスが含まれる場合があります。無料プランの制限は変わるため、制作前にクレジット、透かし、解像度、およびリファレンスコントロールを確認してください。 -
OCにはテキストプロンプトとリファレンス画像のどちらを使用すべきですか?
発見のためにはテキストプロンプトを使用し、デザインが承認されたら強力なリファレンス画像に切り替えてください。ビジュアルリファレンスは通常、長い説明を繰り返し書き直すよりも安定したアイデンティティ情報を提供します。 -
AI OCを一貫させるにはどうすればよいですか?
標準的なリファレンスを作成し、顔と衣装の固定詳細を定義し、一度に一つの変数を変更し、専用のキャラクターリファレンスコントロールを使用し、複数のアングルと表情の承認シートを保持してください。 -
AI OCジェネレーターはゲームや書籍に使用できますか?
はい、ただし制作での使用には一貫性、エクスポート品質、権利審査、および多くの場合追加の編集が必要です。多数のアセットを生成する前に完全なキャラクターシートをテストしてください。 -
OCキャラクターシートには何を含めるべきですか?
正面、四分の三、横顔、全身、表情、主要な小道具、カラーパレット、衣装のメモ、およびシーン間で変更してはならない詳細を含めてください。
