自然言語で複雑なマルチモーダルタスクを指示する
12 の混合ファイル内に最大 9 つの画像、3 つのビデオ、3 つのオーディオ クリップを組み合わせ、1 つの命令でそれらの役割を説明します。たとえば、カメラの動き、キャラクターの画像、音声や曲を一緒に参照します。
別のサイレント テキストからビデオへのクリップ以上のものが必要ですか?Media.io は、MiniMax H3 を 1 つのブラウザベースのワークフローに組み込み、テキスト、画像、ビデオ、オーディオをクリエイティブなコンテキストとして連携させることができます。キャラクター、モーション、カメラ、スタイル、ボイス、ペースを指示し、生成します。ネイティブ ステレオ オーディオで最大 15 秒の 2K ビデオ.
MiniMax H3 は、テキスト、画像、ビデオ、オーディオを 1 つのクリエイティブ コンテキストとして理解するために構築された汎用オムニモーダル生成モデルです。
これらの入力がどのように関連しているかを説明すると、H3 は指示に従って、ネイティブ ステレオ サウンドで制御可能なビデオを生成または編集できます。
12 の混合ファイル内に最大 9 つの画像、3 つのビデオ、3 つのオーディオ クリップを組み合わせ、1 つの命令でそれらの役割を説明します。たとえば、カメラの動き、キャラクターの画像、音声や曲を一緒に参照します。
H3は、元のマルチモーダルコンテキストを再利用して、通常のアップスケールだけでは保持できない小さなテキストや細かいディテールを保持しながら、2Kでより鮮明な商品やキャンペーン、SNS向けビジュアルを生成します。
最大15秒のクリップを生成して、場面設定や動きの展開、明確な結末を表現します。
詳細なクリエイティブブリーフを、テキストやブランド情報の扱いを向上させ、ブランド、商品、広告、編集、多ショット動画のよりコントロール可能な結果に変換します。
既存動画を参照し、身体の動きやカメラの動き、パフォーマンスや編集リズムをガイドしながら、新しい被写体やシーンにクリエイティブな構成を適用します。
モデルに何を保持させ、何を想像させたいかに基づいてモードを選択してください。
2Kの商品紹介・ブランドシーン・ダイナミックポスターやEC広告を、統一感のあるビジュアル、ネイティブ音声、分かりやすい指示追従、テキストやブランド情報の明確な表現で生成します。
複数のキャラクター・衣装画像を用いて、短い物語やブランドシーンにわたりアイデンティティを伝えます。
短い動画参照を用い、動きやフレーミング、カメラ挙動、テンポをガイドしながら自分自身の被写体を指定します。
連続したショット、雰囲気、カメラワーク、対話、効果音、音楽を一つのオーディオビジュアルシーケンスとしてまとめて指示できます(各モダリティを個別タスクとして扱う必要なし)。
パフォーマーやキャラクター参照を音楽や声、タイミング指示と組み合わせ、一世代でネイティブなステレオ音声パフォーマンスを生成します。
詳細なマルチモーダルブリーフから、ゲームシネマティクス、アニメーションUI、ダイナミックポスター、商品デザインコンセプト、UI/UX動作スタディを生成します。
Media.ioで動画を作成する際に重要なMiniMax H3の機能です。
| 公式モデル名 | MiniMax-H3 |
|---|---|
| 出力解像度 | 公式APIドキュメントでは2K |
| ネイティブオーディオビジュアル出力 | 音声・効果音・音楽を一元的にモデリングしたネイティブステレオ音声付き動画 |
| 持続時間 | 4〜15秒の整数秒指定 |
| 作成モード | テキストから動画、最初/最初と最後フレーム画像から動画、参照から動画 |
| 画像参照 | 最大9枚 |
| 動画参照 | 最大3本(各2〜15秒)、合計で最大15秒まで |
| 音声参照 | 最大3本(各2〜15秒)、合計で最大15秒まで |
| 参照合計上限 | 画像・動画・音声ファイル合計最大12個 |
| アスペクト比 | プロンプトまたは入力に依存。Media.ioインターフェースで利用可能な選択肢が異なる場合があります。 |
| 2Kディテール再現 | 元のマルチモーダルコンテキストを用いた再生成で、2Kでも細かいテキストやディテールを強化 |
| 商用での強み | 複雑な指示追従、テキスト・ブランド情報表現、V2V動作転送、マルチモーダル編集、複数ショットネイティブオーディオビジュアル生成 |
| 重要な制限事項 | 入力に合った作成モードを選択してください。最初/最後フレームコントロールと複合参照コントロールは現在の記載インターフェースでは別々のワークフローです。 |
公式動画生成ガイド, APIリファレンス、およびモデルリリースノートもご覧ください。Media.ioでは記載された一部機能のみ利用できる場合があります。
どちらのモデルもマルチモーダル参照・ネイティブ音声をサポートしています。実際の選択肢は商業的な精度とシネマティックな複雑性のどちらを重視するかによります。
| 比較 | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | 優位点 |
|---|---|---|---|
| 入力・参照制御 | テキスト・画像・動画・音声コンテキスト、最大9画像、3動画、3音声、12混合ファイル | 同等の上限でテキスト・画像・動画・音声参照 | 引き分け |
| 解像度と持続時間 | 2Kのネイティブ出力、15秒までの動画 | 15秒まで。公式サイトでは最大解像度は明記されていません。 | H3 |
| ネイティブ音声 | 音声・音楽・効果音を同時にモデル化したネイティブステレオ音声 | 音声・音楽・環境音・フォーリー・並列音声ディレクションを含むデュアルチャンネル音声 | 引き分け |
| 商用プレゼンテーション | 指示追従、商品・ブランド情報、可視テキスト、広告、EC、UI/UX、ダイナミックデザインに注力 | 商業・シネマティック出力両方が強いが、公式評価ではテキスト精度が改善点として指摘されています | H3 |
| 動作・カメラワーク | 動き・パフォーマンス・カメラ挙動・編集リズムのV2V動作転送が強み | 複雑な動き・振付・複数キャラクター連携・カメラ設計・物理的に辻褄の合う動作に強み | Seedance |
| 編集・継続 | プロンプトベースのマルチモーダル編集や参照主導の再生成 | 明確にドキュメント化されたターゲットクリップ・被写体・動作・ストーリー編集や動画継続機能 | Seedance |
| 開始・終了制御 | 最初フレーム・最初と最後フレームによる明示的なワークフロー | 公式ワークフローとしては強調されていません | H3 |
| 最適用途 | 2K商品広告、EC、ブランド動画、ダイナミックポスター、UI/UXコンセプト、コントロール重視の商用制作 | アクション中心シーン、ダンス・スポーツ、シネマティックストーリー、複数キャラ連携、リッチなサウンドデザイン、動画継続 | 用途による |
ひとことで言うと:2Kディテール・商品&ブランド表示・可視テキスト・最初/最後フレーム制御・効率的な商用制作重視ならMiniMax H3を、複雑な動き・複数キャラクター連携・映画的演出・サウンドデザイン・動画継続重視ならSeedance 2.0を選びましょう。
Media.ioでMiniMax H3を開き、テキストから動画、最初/最後フレーム画像から動画、参照から動画を選びます。
最初のフレームとオプションで最後のフレームをアップロード、あるいは画像・動画・対応音声の参照モードに切り替えます。フレームモードと参照モードは同時併用できません。
タスク全体を自然言語で説明します。どの参照がキャラクターをコントロールし、どの動画が動作やカメラをガイドし、音声は声や音楽にどう作用し、どんなブランドやテキスト、完成構成が必要かを記述してください。
これらのコメントは、Media.ioのワークフロー全体の体験と、MiniMax H3のような高度なモデルにクリエイターが期待するコントロールについて説明しています。新しくローンチされたモデルの検証済みレビューとして提示されているものではありません。
MiniMax H3は、2026年7月31日にリリースされた汎用オムニモーダル生成モデルです。テキスト、画像、動画、音声コンテキストを統合し、クリエイターが自然言語で複雑な生成や編集のタスクを記述でき、最大15秒、2Kの動画とネイティブステレオ音声を作成できます。
MiniMax H3は、共通プロンプトコンテキスト内で画像、動画、音声の参照をサポートします。キャラクターや製品を定義する素材、動きやカメラを誘導するクリップ、声や歌・リズムを誘導する音声を指定できます。
最大で画像は9枚、動画は3本、音声は3本まで、混合ファイルは合計12個まで使えます。各動画・音声参照は2~15秒で、各タイプとも15秒までの合計制限があります。
はい。公式APIドキュメントでは2K出力と4〜15秒の整数長を記載しています。Media.ioのコントロールは現在の仕様によります。
はい。MiniMaxはH3をネイティブステレオの音声・映像出力と説明しています。声、効果音、音楽を単なるサイレント動画の後付けではなく、一緒にモデリングします。参照音声により、意図する声、歌、タイミングやリズムも設定できます。
いいえ。フレームの画像→動画と、参照→動画は別のモードです。最初のフレームは単独で使えますが、最後のフレームは最初のフレームとセットで必要です。
広告やEコマース動画、ブランド・製品紹介、映画タイトル、動的ポスター、ゲームシネマティクス、UI/UXモーションコンセプト、一貫したキャラクターシーン、V2Vモーション転送など、視覚参照・動き・テキスト・音声を組み合わせた商業ワークフローに特に適しています。
Media.ioの MiniMax H3ページ にアクセスし、サインインして提供状況やコントロール、クレジット要件を確認できます。スターターやプロモーションクレジット提供がある場合もありますが、条件は変更されることがあります。 公式ガイド を参照してモデル詳細を確認してください。