С рёвом легко переусердствовать: неправильный переходный процесс может казаться мультяшным, а неправильный хвост может смазать диалог. Используйте эти проверки подсказок и выбора, чтобы быстро найти рёв, соответствующий масштабу существа, расстоянию камеры и пространству, которое подразумевает ваша сцена.
Согласуйте масштаб существа с высотой тона и низкими частотами
Большие существа воспринимаются как более медленные, тяжёлые и тёмные. Меньшим или стилизованным существам часто нужны более яркие форманты и меньше суббаса, чтобы они не перегружали микс.
- Для огромных зверей запрашивайте глубокую высоту тона, грудное рычание и контролируемый суббас, а не резкий высокочастотный скрежет
- Для существ среднего размера сохраняйте чёткое среднечастотное рычание и уменьшите экстремальные низкие частоты, чтобы избежать мутности
- Для игривых стилей запросите более мягкую атаку и меньше искажений, чтобы звук казался дружелюбным
Выбирайте близкое или дальнее расстояние по чёткости переходного процесса
Расстояние камеры меняет атаку. Близкие рёвы имеют более острые переходные процессы и больше деталей. Далёкие рёвы быстро смягчаются и несут больше воздуха и отражений.
- Крупный план: запрашивайте чёткую атаку, минимальный тон помещения и более короткий хвост
- Широкий план: запрашивайте смягчённые высокие частоты, более длинное затухание и немного уличного воздуха или отражений помещения
- За кадром: запрашивайте сниженный переходный процесс и слегка приглушённый тон, чтобы он оставался за фоли
Выбирайте окружение, соответствующее сцене
Один и тот же рёв звучит по-разному в пещере, каньоне, лесу или металлическом коридоре. Пусть пространство рассказывает историю, но держите хвосты под контролем для гибкости монтажа.
- Пещера или туннель: запрашивайте сильные ранние отражения и более длинный хвост реверберации
- Открытое пространство: запрашивайте лёгкий амбиент и более естественное, менее плотное затухание
- Индустриальное или научно-фантастическое: запрашивайте металлические резонансы и более плотный, гейтированный хвост
Избегайте распространённых ошибок с рёвом
Рёв не должен конкурировать с вашим диалогом, музыкой или ударами. Небольшие правки подсказок часто решают проблему быстрее, чем тяжёлая постобработка.
- Если звук обрезается, запросите более чистый переходный процесс и меньше насыщения или искажений
- Если он маскирует речь, запросите меньше среднечастотной резкости и более короткий хвост
- Если звук кажется ненастоящим, запросите текстуру дыхания и естественный тайминг, а не постоянную интенсивность