以自然語言指揮複雜的多模態任務
在12個混合檔案中組合最多9張圖像、3段影片與3段音訊,然後在一條指令中說明各自的角色——例如,同時參照一個鏡頭運動、一張角色圖像,以及一段聲音或歌曲。
MiniMax H3是一款通用全模態生成模型,專為將文字、圖像、影片與音訊整合為單一創意情境而構建。
描述這些輸入之間的關聯,H3即可依照指示生成或編輯具有原生立體聲的可控影片。
在12個混合檔案中組合最多9張圖像、3段影片與3段音訊,然後在一條指令中說明各自的角色——例如,同時參照一個鏡頭運動、一張角色圖像,以及一段聲音或歌曲。
使用 H3 以原始多模態情境再次處理,以 2K 解析度生成更清晰的產品、活動與社群媒體視覺素材,比單純傳統放大更能保留細小文字與精緻細節。
生成最長 15 秒的片段,以建立場景、發展動作,並以清晰的結尾收尾。
將詳細的創意簡報轉化為更可控的品牌、產品、廣告、剪輯與多鏡頭影片成果,並改善對文字與品牌資訊的處理能力。
參考現有影片來引導肢體動作、鏡頭行為、表演風格或剪輯節奏,同時將創意結構應用至新的主體或場景。
根據您需要固定不變的元素以及希望模型自由發揮的部分,選擇對應的模式。
生成 2K 產品展示、品牌場景、動態海報或電商廣告,具備協調一致的視覺效果、原生音效、更清晰的指令執行,以及改善的文字與品牌資訊呈現。
使用多張角色與服裝圖片,在簡短的敘事節拍或品牌場景中傳達一致的身份識別。
提供簡短的影片參考,以引導動作、構圖、鏡頭行為或節奏,同時描述您自己的主體。
將連貫的鏡頭、氛圍、鏡頭進程、對白、音效與音樂作為單一視聽序列進行導演,而非將每個模態視為獨立任務。
將表演者或角色參考與音樂、配音或時間指令結合,在單次生成中創作原生立體聲視聽表演概念。
根據詳細的多模態簡報,創作遊戲過場動畫、動態介面、動態海報、產品設計概念與 UI/UX 動態研究。
在 Media.io 上建立影片時,MiniMax H3 中真正重要的功能規格。
| 官方模型名稱 | MiniMax-H3 |
|---|---|
| 輸出解析度 | 官方 API 文件中標示為 2K |
| 原生視聽輸出 | 含原生立體聲音訊的影片,包含語音、音效與音樂的統一建模 |
| 時長 | 4 至 15 秒的整數時長 |
| 建立模式 | 文字生成影片;首幀或首尾幀圖片生成影片;參考素材生成影片 |
| 圖片參考 | 最多 9 個 |
| 影片參考 | 最多 3 個;每個 2–15 秒;合併影片參考時長不超過 15 秒 |
| 音訊參考 | 最多 3 個;每個 2–15 秒;合併音訊參考時長不超過 15 秒 |
| 混合參考上限 | 圖片、影片與音訊參考檔案合計最多 12 個 |
| 畫面比例 | 依提示詞與輸入內容而定;可用選項在 Media.io 介面中可能有所不同 |
| 2K 細節渲染 | 使用原始多模態情境進行情境內重新生成,以改善 2K 解析度下的細小文字與精緻視覺細節 |
| 商業優勢 | 複雜指令執行、文字與品牌資訊呈現、V2V 動作轉移、多模態剪輯,以及原生多鏡頭視聽生成 |
| 重要限制 | 請選擇與您輸入內容相符的建立模式。首幀/末幀控制與混合參考控制在目前已記錄的介面中屬於獨立的工作流程。 |
兩款模型均支援多模態參考與原生音訊,實際選擇取決於商業精準度與電影級複雜度之間的取捨。
| 比較項目 | MiniMax H3 | Seedance 2.0 | 優勢方 |
|---|---|---|---|
| 輸入與參考控制 | 文字、圖片、影片與音訊情境;最多 9 張圖片、3 段影片、3 段音訊片段及 12 個混合檔案 | 文字、圖片、影片與音訊參考,具備相當的 9 張圖片、3 段影片與 3 段音訊上限 | 平手 |
| 解析度與時長 | 原生 2K 輸出,影片最長 15 秒 | 最長 15 秒;官方發布頁面未載明公開的最高解析度 | H3 |
| 原生音訊 | 含語音、音樂與音效聯合建模的原生立體聲音訊 | 雙聲道音訊,具備詳細的語音、音樂、環境音、擬音音效與並行音訊導演功能 | 平手 |
| 商業呈現 | 強烈聚焦於指令執行、產品與品牌資訊、可見文字、廣告、電商、UI/UX 及動態設計 | 強大的商業與電影級輸出,但官方評估仍將文字準確度列為有待改善的領域 | H3 |
| 動作與鏡頭 | 在動作、表演、鏡頭行為與剪輯節奏方面具備強大的 V2V 動作轉移能力 | 在複雜動作、舞蹈編排、多角色互動、鏡頭規劃與物理合理動作方面具有重大優勢 | Seedance |
| 剪輯與續接 | 通用提示詞型多模態剪輯與參考引導式重新生成 | 更明確記錄的目標片段、主體、動作、故事線剪輯與影片續接功能 | Seedance |
| 首尾幀控制 | 明確的首幀與首尾幀工作流程 | 未作為核心官方工作流程強調 | H3 |
| 最適合用途 | 2K 產品廣告、電商、品牌影片、動態海報、UI/UX 概念及受控商業內容 | 動作大量場景、舞蹈與運動、電影級敘事、多角色互動、豐富音效設計及影片續接 | 視情況而定 |
快速結論:當清晰的 2K 細節、產品與品牌呈現、可見文字、首尾幀控制及高效商業製作最為重要時,選擇 MiniMax H3。當複雜動作、多角色互動、電影級導演、沉浸式音效設計或影片續接為優先考量時,選擇 Seedance 2.0。
在 Media.io 中開啟 MiniMax H3,然後選擇文字生成影片、首尾幀圖片生成影片或參考素材生成影片。
上傳首幀與可選的末幀,或切換至參考模式以使用圖片、影片及符合條件的音訊。幀模式與參考模式無法同時使用。
以自然語言描述完整任務:哪個參考控制角色、哪段影片引導動作或鏡頭、音訊應如何塑造語音或音樂,以及哪些品牌、文字或最終構圖必須呈現。
這些評論描述了更廣泛的 Media.io 工作流程體驗,以及創作者對 MiniMax H3 等進階模型的操控期望;這些內容並非作為新上線模型的已驗證評價呈現。
MiniMax H3 是一款於 2026 年 7 月 31 日推出的通用全模態生成模型。它整合了文字、圖像、影片與音訊情境,讓創作者能以自然語言描述複雜的生成或編輯任務,並生成最長 15 秒的 2K 影片,同時附帶原生立體聲音訊。
MiniMax H3 在共享提示詞情境中支援圖像、影片與音訊參考素材。您可以描述哪個素材定義角色或產品、哪個片段引導動作或鏡頭運用,以及哪段音訊引導人聲、歌曲或節奏。
上限為 9 張圖像、3 部影片和 3 個音訊片段,混合檔案總數不超過 12 個。每個影片或音訊參考素材長度須為 2 至 15 秒,且每種類型的合計時長上限為 15 秒。
是的。官方 API 文件列出了 2K 輸出規格,以及 4 至 15 秒的整數時長選項。Media.io 的控制項取決於目前的實作狀況。
是的。MiniMax 將 H3 描述為能生成原生立體聲視聽輸出,人聲、音效與音樂一併建模,而非作為獨立的靜音影片後製步驟另行添加。參考音訊也可協助定義預期的人聲、歌曲、時間點或節奏。
不行。幀圖像轉影片與參考素材轉影片是兩種獨立模式。首幀可單獨使用,但末幀需要搭配首幀才能使用。
它特別適合廣告與電子商務影片、品牌與產品展示、電影片頭、動態海報、遊戲過場動畫、UI/UX 動態概念、一致性角色場景、V2V 動作遷移,以及其他結合視覺參考素材、動作、文字與聲音的商業工作流程。
請使用Media.io 上的 MiniMax H3 頁面並登入以查看可用性、控制項及點數需求。系統可能提供入門或推廣點數,但條款可能隨時變更。請參閱官方指南以了解模型詳情。