Открывание дверей легко заметить, когда оно не совпадает с тем, что на экране. Хитрость в том, чтобы сначала задать материал и фурнитуру, затем зафиксировать тайминг и перспективу. Используйте приведённые ниже подсказки для управления переходным сигналом защёлки, текстурой петель и тем, сколько тона помещения находится в хвосте, чтобы открытие ощущалось связанным с пространством и расстоянием камеры.
Начните с материала и фурнитуры
Деревянная внутренняя дверь, металлическая противопожарная дверь и стеклянная входная дверь магазина звучат по-разному. Указание поверхности и типа ручки помогает генератору создать правильный переходный сигнал и резонанс.
- Материал: дерево, полое ядро, металл, стекло
- Фурнитура: щелчок защёлки, снятие засова, хлопок ручки, звон колокольчика
- Состояние: новая и тихая, скрип изношенной петли, скрип старой рамы
Подберите скорость и сюжетный момент
Кривая движения имеет значение. Быстрый толчок имеет резкую атаку и короткий хвост. Медленное раскрытие требует более длительного нарастания со скрипом и затяжным затуханием, поддерживающим напряжение.
- Скорость: быстрый взмах, нормальное открытие, очень медленное раскрытие
- Интенсивность: мягкое, твёрдое, сильное без хлопка
- Тайминг: поставьте защёлку в начало или задержите для усиления напряжения
Настройте расстояние и тон помещения
Перспектива передаёт реальность лучше, чем громкость. Близкая дверь имеет чёткие детали и более широкое стерео. Открытие в далёком коридоре мягче, с большим количеством отражений и меньшей чёткостью защёлки.
- Расстояние: близкий микрофон, средний, далёкий коридор
- Пространство: небольшая комната, кафельный коридор, отражения в лестничной клетке
- Хвост: короткое затухание для плотного монтажа, длинное затухание для широких планов
Избегайте распространённых проблем со звуковыми эффектами двери
Большинство плохих открываний дверей не работают, потому что они слишком влажные, слишком громкие или слишком перегруженные. Держите уровень шума под контролем, а действие — читаемым, чтобы оно не конкурировало с диалогом или шагами.
- Избегайте чрезмерно длинной реверберации, не соответствующей локации
- Избегайте случайных дополнительных ударов или вторичных воздействий, если они не видны
- Избегайте резких скрипов, маскирующих речь, если только сцена не требует этого