Звук свайпа невелик, но заметен: неправильная атака может ощущаться запоздалой, а неправильный хвост — загромождать интерфейс. Используйте библиотеку для быстрой загрузки или генерируйте собственные свайпы, указывая скорость жеста, материал и насколько выражен должен быть свист. Советы ниже помогут получить свайпы, соответствующие действию на экране и хорошо сочетающиеся с нажатиями, кликами и закадровым текстом.
Соответствие скорости жеста форме атаки
Быстрые флики требуют более резкой атаки и короткого затухания, чтобы звук попадал точно в начало движения. Медленные перетаскивания выигрывают от мягкого начала и немного более длинной текстуры трения, чтобы не ощущаться как клик.
- Для быстрого листания в UI: запросите чёткую атаку и очень короткий хвост.
- Для длинных перетаскиваний: запросите непрерывное трение с контролируемой яркостью.
- Если звук кажется запоздалым: уменьшите длину хвоста перед увеличением громкости.
Выбор материала и текстуры (стекло, пластик, синтез)
Выбор материала передаёт стиль интерфейса. Стекло воспринимается как современное и чистое, пластик — как движение карточки или значка, а синтетические свайпы подходят для стилизованных UI без реального фоли.
- Стекло: яркие верхние частоты, минимальная зернистость, низкий тон помещения.
- Пластиковая карточка: среднечастотная резкость с едва заметной текстурой скрежета.
- Синтез: широкий стереопанорамный свип, без атмосферы, без резкого шипения.
Управление пространством: сухие и объёмные свайпы
Большинство UI-свайпов должны быть сухими, чтобы не конкурировать с голосовым сопровождением. Лёгкое ощущение пространства может помочь в кинематографических макетах, но избегайте длинных отражений, из-за которых взаимодействие кажется далёким.
- Для обучающих материалов: запросите сухой, близкий звук, без реверберации, с низким шумовым полом.
- Для моушн-графики: допустим короткий лёгкий хвост, но не длинный размытый шлейф.
- Если звук маскирует речь: сузьте стереоширину и укоротите затухание.
Избегайте распространённых ошибок со звуковыми эффектами свайпа
Слишком громкие свисты, щелчки-артефакты и непоследовательная громкость в нескольких свайпах — самые быстрые способы сделать UI дешёвым на вид. Используйте повторную генерацию для устранения артефактов вместо применения тяжёкой эквализации.
- Избегайте мощных низкочастотных свистов, если только сцена намеренно кинематографическая.
- Избегайте резких щелчков в начале; запросите плавное начало или атаку без щелчков.
- Избегайте случайных скачков громкости; задайте подсказку для согласованной громкости в последовательности.