Bir bloop, anında okunabilir olduğunda ve gereğinden uzun sürmediğinde işe yarar. Eylemi (dokun, patla, kabarcık), perde hareketini (yukarı, aşağı, kademeli) ve bitiş davranışını (ani kesim, kısa sönüm, küçük ıslak kuyruk) belirten istemler kullanın. Ardından geçişi tam karede yerleşen ve parlaklığı konuşmayı veya müziği maskelemeyen versiyonu seçin.
Eylemi ve malzemeyi seçin
Bloopu neyin tetiklediğini adlandırarak başlayın. UI dokunuşları temiz ve kuru ister. Kabarcıklar biraz ıslak bir doku ister. Komedi, fiziksel hissettiren lastiksi bir gövde ister.
- UI: temiz dijital bloop, kuru, ortalanmış
- Kabarcık: hafif köpüklü, küçük ıslak kuyruk, sıçrama yok
- Komedi: lastiksi ton, işitilebilir gövde, hızlı sönüm
Perde hareketini ve okunabilirliği kontrol edin
Perde hareketi kişiliktir. Yukarı yön olumlu ve onaylayıcı okunur, aşağı yön hata veya garip durum olarak okunur, kademeli ise retro olarak okunur. İpucu yoğun bir karışımda tanınabilir olsun diye basit tutun.
- Başarı, ödül veya açıklama için yukarı kayma
- Hata, takılma veya hayal kırıklığı için aşağı dalış
- Arkayt ve piksel görseller için kademeli perde
Geçiş ve kuyruk uzunluğunu ayarlayın
Çoğu bloop net bir geçişe ve kısa bir kuyruğa sahip olmalıdır. Uzun sönüm, diyalog ve müzik üzerine yayılabilir. Varlık hissi istiyorsanız kuyruğu uzatmak yerine parlaklığı artırın.
- Tıklamalara senkronize ederken keskin geçiş isteyin
- Tekrar eden dokunuşlar ve hızlı menüler için sönümü kısa tutun
- Kasıtlı bir espri değilse uzun reverb kuyruklarından kaçının
Karışıma uyumlu tutun
İyi bir bloop, delici gelmeden üstte durur. UI için stereo genişliği sınırlayın, pırıltılı açıklamalar için genişlik ekleyin ve bas ve vuruşlarla rekabet etmemesi için fazla alt frekansdan kaçının.
- Uygulamalar ve bildirimler için dar stereo
- Hareket grafikleri ve pırıltılı patlamalar için daha geniş stereo
- Çamurlu maskelenmeyi önlemek için alt frekans kırpılmış his