Bir beat düşüşü tamamen zamanlama ve zarfla ilgilidir. Göz atarken veya oluştururken, küçük hoparlörlerde net okunan bir geçiş, çırpılamayan veya bozulmayan bir düşük uç vuruşu ve bir sonraki barın önünden çekilen bir kuyruk dinleyin. Düşüşünüzün kesimle savaşmak yerine onu tamamlaması için vuruş stili, alt ağırlık, stereo genişliği ve çürümeyi adlandıran istemler kullanın.
Kesim için doğru geçişi seçin
Düzenlemenizde tek karelik bir etki varsa, hızlı ve tıklayan bir atak gerekir. Daha yavaş açılımlar için, daha yumuşak bir ön kenar silah sesi veya kapı çarpması gibi duymadan daha büyük hissettirilebilir.
- Atağı kontrol etmek için tıklama, çıtırtı, yumruk veya yumuşak vuruş gibi kelimeler kullanın
- Düşüşün tam olarak oturması gerekiyorsa minimum ön gürültü isteyin
- Bir vuruşa senkronize ediyorsanız aşırı bulanık ataklardan kaçının
Bulanıklık olmadan düşük uç ağırlığını kontrol edin
Beat düşüşleri çoğunlukla müzik basıyla çakışır. Kick ve bas çizgisinin duyulabilir kalması için odaklanmış alt enerji ve sıkı çürümeye sahip düşüşler seçin.
- Mastere edilmiş müziğin altına katmanlarken temiz düşük uç, sıkı çürüme ve bozulma olmadan istem yapın
- Parçanız bas ağırlıklıysa, büyük bir gümbürtü yerine orta yumruklu bir düşüş seçin
- Telefon oynatımı için ince bir tıklama veya orta vuruşuyla varlık ekleyin
Kuyruk uzunluğunu tempo ve alana göre eşleştirin
Uzun bir kuyruk sinematik hissettirilebilir, ancak bir sonraki vuruşu da maskeleyebilir. Kuyruk uzunluğu, düzenlemenizde ne kadar alan olduğuyla ve bir sonraki vuruşun ne kadar çabuk geldiğiyle eşleşmelidir.
- Hızlı tempolar veya yoğun miksler için kısa kuyruk isteyin
- Uzun çürüme olmadan boyut istiyorsanız ince oda yansımaları isteyin
- Düşüşten hemen sonra diyalog veya anlatım başlıyorsa uzun gümbürtülü kuyrulardan kaçının
Yalnızca gerektiğinde yapı öğeleri ekleyin
Her düşüşün bir yükselticiye ihtiyacı yoktur. Hızlı meme kesimleri veya UI stinger'ları için yapıyı atlayın. Fragmanlar veya EDM geçişleri için kısa bir yükseliş ve aşağı süpürme, dinleyicinin vuruşu önceden hissetmesine yardımcı olur.
- Saf vuruş stinger'ları için 5 saniye, kısa yapı için 10 saniye, daha tam yapı-ve-bırakma için 20 saniye kullanın
- Vuruşa doğru hareket gerektiğinde ters şişme, yükseltici veya aşağı süpürme isteyin
- Görsel zaten hızlı ve gürültülüyse aşırı hareketli glitch yapılarından kaçının