Le esplosioni necessitano una fonte, una scala e una coda. Una granata, un impatto da trailer e un rombo da demolizione dovrebbero differire in transiente, peso delle basse, detriti e decadimento.
Nomina la fonte e la dimensione
La fonte dice all’ascoltatore quanto grande dovrebbe sembrare l’evento.
- Piccola: granata, petardo o scoppio di pressione
- Media: esplosione d’auto, serbatoio di carburante o colpo di RPG
- Grande: demolizione, attacco aereo o collasso di edificio
Controlla basse e impatto
I boom più grandi di solito richiedono una rottura pulita più una pressione sulle basse.
- Chiedi sub-bass solo quando il mix necessita peso
- Mantieni i colpi brevi secchi per le transizioni
- Usa rombi più lunghi per scene di disastro o demolizione
Aggiungi detriti e ambiente
I detriti vendono il dopo e la stanza o il paesaggio danno la scala.
- Scatti di metallo per veicoli
- Graniglia di cemento per edifici
- Decadimento dell’aria all’aperto per boom lontani
Evita il rumore eccessivo
Un boom pulito è più facile da editare di un suono pieno di dramma extra.
- Niente musica o voci
- Evita il clipping e la distorsione aggressiva
- Specifica la lunghezza controllata della coda