유리 깨짐 소리가 화면에 나오는 종류, 시점, 파편과 맞지 않으면 금방 "가짜"처럼 들립니다. 아래 팁을 참고해서 올바른 라이브러리 클립을 선택하거나, 맞는 일시적 강도ㆍ파편 밀도ㆍ감쇠와 함께 생성되는 프롬프트를 써보세요.
올바른 유리 종류부터 고르세요
각 유리는 다르게 깨집니다. 병은 무겁고 거칠게 깨지고, 창문은 맑은 균열-파손 움직임이 있으며, 강화 자동차 유리는 작은 조각으로 많이 붕괴됩니다.
- 강한 충격과 두꺼운 파편엔 "병 깨짐"을 사용하세요
- 맑은 순간과 낙하 파편에는 "창문 파손"을 사용하세요
- 작고 복잡한 파편에는 "강화 자동차 유리 붕괴"를 사용하세요
카메라 거리와 공간을 맞춰보세요
거리마다 일시적 효과와 공간음의 양이 달라집니다. 가까운 시점은 날카롭고 건조하게, 먼 시점은 부드럽고 반사음이 길게 느껴집니다.
- 화면에 가까이 있고 카메라에 가까울 땐 "근접 마이크, 건조"를 요청하세요
- 화면 밖이거나 공간이 멀 경우 "멀리, 복도/방 반사음"을 요청하세요
- 실외/액션 장면에는 넓은 스테레오 분산을 선택하세요
임팩트만이 아니라 파편까지 세밀하게 조절하세요
여운이 현실감을 줍니다: 조각이 굴러가고 미끄러지거나 작은 유리 소리까지. 파편이 너무 많으면 대사가 묻히고, 부족하면 단일 샘플처럼 들릴 수 있습니다.
- 바닥 접촉과 움직임엔 "조각 굴러가는 소리"를 추가하세요
- 처음 깨짐 뒤 자리잡는 작은 소리는 "가벼운 유리 소리"를 추가하세요
- 다음 대사나 사운드 큐가 바로 올 땐 파편을 줄이세요
흔한 인공적인 소리를 피하세요
일부 파손 소리는 고역이 너무 지직거리거나 감쇠가 지나치게 매끄러워서 인공적으로 들립니다. 현실적인 깨짐은 불균일한 분산과 신뢰가는 끝점이 필요합니다.
- "너무 밝은" 소리(깨짐보다 시끄러운 소리)는 피하세요
- 꼬리(여운)가 반복되거나 완벽하게 페이드되는 소리는 피하세요
- 같은 파손 소리를 반복 샷에 쓰지 말고, 변형을 새로 만들어 쓰세요