호러는 "크게"가 아니라 타이밍, 질감, 공간에 대한 것입니다. 아래 가이드를 활용해 라이브러리에서 적합한 클립을 고르거나, 공격, 디케이, 거리, 원하는 공포(충격 대 불안)에 맞는 프롬프트를 작성하세요.
먼저 무서운 역할을 선택하세요
즉각적인 히트, 점차 상승하는 큐, 배경 베드 중 무엇이 필요한지 결정하세요. 역할에 따라 트랜지언트의 날카로움과 다이얼로그나 중요 소리가 가려지지 않도록 테일 길이를 조절할 수 있습니다.
- 점프 스케어용: 강한 공격과 짧고 제어된 디케이를 요청하세요.
- 드러내기용: 깔끔한 임팩트로 마무리되는 짧은 빌드를 사용하세요.
- 불안감을 위한 경우: 움직임이 적고 트랜지언트가 최소인 드론/분위기를 선택하세요.
거리, 룸톤, 테일 제어
시점이 공포를 전달합니다. 가까운 속삭임은 침투감을, 먼 울음은 알 수 없는 느낌을 줍니다. 프롬프트에서 환경과 반사를 설명하면 생성되는 클립이 장면의 공간에 맞춰집니다.
- 가깝거나 마이크로 녹음된 경우: "친밀함, 건조함, 최소 리버브, 숨소리/노이즈가 들림"을 추가하세요.
- 멀리 있는 경우: "복도/창고 반사, 긴 리버브 테일, 부드러운 고음"을 추가하세요.
- 혼잡한 믹스: 다이얼로그 공간을 위해 "좁은 스테레오"를 요청하세요.
소리로 변환되는 질감 단어 사용
"무섭다"는 모호합니다. 질감은 명확합니다. 재질, 거칠기, 움직임을 지정하여 소리가 실제적이고 불안하게 느껴지도록 하세요.
- 금속/폭력 큐: "칼 긁는 소리, 녹슨 체인 흔들림, 거친 잔해" 등
- 초자연적 큐: "음의 흔들림, 스팩트럴 히스, 공기 노이즈 플로어" 등
- 몸 관련 큐: "심장 박동, 숨 펄스, 목소리, 입소리" 등
흔한 호러 오디오 실수 피하기
과도한 디스토션과 리버브는 소리가 싸구려 같거나 순간을 흐리게 만듭니다. 헤드룸을 확보하고 의도를 명확히 하며, 편집에서 공포를 극대화하세요.
- 클리핑 방지: "깨끗한 출력, 요청하지 않는 한 크랙클 없음"을 프롬프트에 입력하세요.
- 스팅거의 끝없는 테일 피하기: 다음 컷을 흐리게 만듭니다.
- 단조로운 베드 피하기: 음악처럼 되지 않게 천천히 변조로 미묘한 움직임을 추가하세요.