기린은 사자나 코끼리처럼 들리지 않으므로, 프롬프트에 올바른 “작은” 디테일—숨소리, 입의 질감, 동물 주변 공간감—이 필요합니다. 아래 섹션을 참고해 보컬 타입을 고르고, 관점을 설정하며, 소리가 다른 종이나 위치처럼 들리지 않게 미스매치를 피하세요.
우선 보컬 타입 선택
특정 행동: 숨, 조용한 투덜거림, 낮은 허밍, 단순 호흡 등 구체적으로 명시하세요. 그래야 생성기가 일반적인 “동물 울음”으로 흐르지 않고, 리얼한 소리와 톤을 얻을 수 있습니다.
- 직접적인 명사 사용: "숨소리", "그런트", "낮은 허밍", "숨을 내쉬는 소리"
- 강도 추가: "차분한", "놀란", "호기심 많은", "지친"
- 깔끔함 지정: "건조한 녹음", "최소한의 잡음", "리버브 없음"
거리와 공간 한 줄로 표현
기린 오디오는 관점에 따라 크게 달라집니다. 가까운 녹음은 친밀하고 잡음이 적어야 하고, 멀리서 부르면 분위기와 불륨감이 살아야 합니다. 환경을 설명해 꼬리와 공간의 톤이 영상에 어울리게 하세요.
- 거리: "바로 앞", "5미터 거리", "우리 반대편 먼 거리"
- 공간: "탁 트인 사바나", "동물원 우리", "울타리 반향이 있는 야외 공간"
- 꼬리: 동기화엔 "짧은 디케이", 넓은 샷엔 "긴 자연스러운 꼬리"
동작과 효과음 추가
장면에 움직임이 있다면 프롬프트에 포함하세요. 기린의 동작은 미묘한 경우가 많으니, 발소리, 목 움직임, 먹이 씹는 소리 등이 리얼리즘을 살립니다.
- 발소리: "마른 흙 위 두 번 발굽, 두드리는 소리, 가벼운 긁힘"
- 먹이: "잎을 씹으며 입에서 나는 소리, 일정한 리듬"
- 접촉: "울타리 스치는 소리, 부드러운 바스락, 금속음 없음"
자주 하는 프롬프트 실수 피하기
몇 마디 만으로 결과가 이상해집니다. 공격성 과장이나 영화 같은 효과는 기린이 아닌 소리로 변질될 수 있으니 자연스럽고 사실적인 행동과 음향에 집중하세요.
- 주의: "포효", "괴물", "사납게" 등은 코미디 연출이 아니라면 피하세요
- 주의: 동물원이나 야외 장면에 "거대한 동굴 리버브"는 피하세요
- 주의: 5초 안에 너무 많은 동작을 넣지 않고, 하나의 명확한 아이디어만 표현하세요