클리커의 소리는 작지만 확인, 취소, 전환, 증분 또는 "준비" 등 많은 의미를 담고 있습니다. 이 가이드를 사용하여 올바른 라이브러리 클립을 선택하거나 인터페이스 또는 혜택 순간에 대한 올바른 공격, 감쇠 및 텍스처로 클릭을 생성하는 힌트를 작성하십시오.
액션과 소재부터 시작
"클릭"은 부드러운 고무 돔, 날카로운 플라스틱 버튼 또는 빠른 금속 토글일 수 있습니다. 이름 지정 메커니즘은 생성기가 올바른 과도 모양과 텍스처를 생성하는 데 도움이 됩니다.
- 액션 단어 사용: 누르기, 전환, 캡처, 체크, 더블 클릭
- 명명 출처 : 마이크로 스위치, 펜, 리모컨 버튼, 트레이닝 클릭
- 강도 증가: 미묘, 확고함, 강력함, 부드러움
가독성 향상을 위해 공격 및 꼬리를 다이얼 인
UI 클릭은 일반적으로 빠른 공격과 제어된 감쇠가 있어야 하므로 다음 상호 작용으로 끌려가지 않습니다. 날카롭거나 피곤한 느낌이 들면 더 부드럽고 짧거나 덜 고급스러운 입물을 요청하세요.
- 명확한 UI의 경우: "날카로운 과도, 매우 짧은 감쇠, 건조한 꼬리"
- 부드러운 피드백을 위해: "둥근 공격, 감쇠 클릭, 낮은 밝기"
- 촉감의 경우: "약간의 기계적 질감, 미세한 케이스 소음"
공간, 스테레오 폭 및 거리 일치
대부분의 인터페이스 클릭은 마르고 꺼진 상태에서 가장 잘 작동합니다. 한 장면에서 클리커 혜택을 사용하면 룸 톤의 터치는 자연스럽게 앉을 수 있지만 분위기가 너무 많으면 액션과 분리된 느낌을 받을 수 있습니다.
- UI: "마이크 근처, 반향 없음, 중앙 모노 또는 좁은 스테레오"
- 장면 혜택: "작은 방 반사, 짧은 꼬리, 으르렁거리지 않음"
- 피하기: 스타일리즈화된 효과를 원하지 않는 한 "홀 반향"
일반적인 클릭 문제 피하기
클릭 소리는 종종 너무 날카로운(거친) 또는 너무 둔한(음악 속에서 길을 잃은) 때문에 실패합니다. 작은 힌트 조정은 일반적으로 나중의 EQ보다 더 빨리 수정됩니다.
- 가혹한 경우: "더 적은 고음, 더 부드러운 공격, 감쇠"를 요구합니다.
- 사라진 경우: "더 밝은 클릭, 더 강한 과도" 요청
- 소리가 시끄러운 경우 : "깨끗하고 쉬지 않고 최소한의 방 음색"을 요청하십시오.