셔터 타입, 기계적 질감, 테일이 쇼트와 일치할 때 카메라 오디오는 "실제"처럼 느껴집니다. 아래 프롬프트를 활용하여 시청자가 어떤 느낌을 받아야 하는지 지정할 수 있습니다: 인서트에는 샤프 클릭, 조용한 순간에는 부드러운 트랜지언트, 취재에는 클러스터드 버스트.
장치 맞추기: 휴대폰, DSLR, 또는 필름
카메라마다 다른 구조가 있습니다. 휴대폰 촬영은 보통 짧고 부드러운 클릭, DSLR은 미러 슬랩, 필름 카메라는 기어와 와인딩 스탑을 포함할 수 있습니다.
- "미러 슬랩", "무소음 셔터", "필름 전진 와인드" 등의 키워드를 사용하세요
- 클릭만 원할 때는 "낮은 기계음"을 요청하세요
- 사실감을 원하는 경우 "기어 텍스처" 또는 "차체 공명"을 추가하세요
퍼스펙티브 선택: 근접, 중간, 또는 원거리
퍼스펙티브는 트랜지언트와 방을 변화시킵니다. 근접 사운드는 펀치감 있고 직접적이며, 먼 사운드는 어택이 부드러워지고 반사음을 추가해 공간감을 만듭니다.
- 인서트 및 UI 순간에는 "근접 마이크, 드라이, 최소 테일" 프롬프트
- Wide Shot에는 "3~5미터 거리, 들리는 룸 톤" 프롬프트
- 믹스에 맞게 "좁은 모노" 또는 "적당한 스테레오 폭" 지정
테일을 제어하여 대사가 명확하게 유지되도록 하세요
긴 디케이는 대사나 음악을 흐릴 수 있습니다. 대부분의 편집에는 짧은 테일이 유용하며, 의도적인 조용한 구간에는 긴 룸 테일을 저장하세요.
- 클릭이 대사 아래에 위치할 때는 "짧은 디케이" 요청
- 반사음이 과도하지 않게 "리버브 없음" 사용
- 자연스러움을 원할 때 "부드러운 테일"을 요청하거나 "날카로운 컷" 대신 사용하세요
믿을 수 있는 시퀀스 만들기 (버스트 및 클러스터)
파파라치나 이벤트에서는 타이밍과 마스킹의 변형이 사실감을 만들어냅니다. 레이어한 클릭들은 바쁘지만 동일한 샘플이 반복되는 기계총 같지 않아야 합니다.
- 프레스풀에는 "겹치는 셔터와 때때로 버스트" 프롬프트
- 바쁜 공간에서 자연스럽게 들리도록 "가벼운 군중 마스킹" 추가
- "완전히 동일한 클릭"은 피해서 시퀀스가 부자연스럽게 반복되지 않게 하세요