폭발음은 소스, 규모, 그리고 테일이 필요합니다. 수류탄, 트레일러 충돌, 건물 붕괴는 트랜지언트, 저음, 잔해, 감쇠에서 차이가 있어야 합니다.
소스와 크기 지정하기
소스는 청취자에게 사건의 규모를 느끼게 해줍니다.
- 작은 규모: 수류탄, 폭죽, 압력팝
- 중간 규모: 차량 폭발, 연료탱크, RPG 히트
- 큰 규모: 건물 붕괴, 공습, 대형 붕괴
저음과 임팩트 조절
큰 폭발은 보통 깨끗한 크랙과 저음 압력이 필요합니다.
- 믹스에 무게감이 필요할 때만 서브베이스 요청하기
- 짧은 타격음은 전환에 맞게 건조하게 유지
- 장시간의 붕괴음은 재난이나 붕괴 장면에 사용
잔해와 환경 추가하기
잔해 사운드는 후유증을, 룸이나 풍경 사운드는 규모를 전달합니다.
- 차량에는 금속 흩어짐 효과
- 건물에는 콘크리트 먼지 효과
- 멀리 있는 붐에는 실외 공기 감쇠 효과
불필요한 잡음 피하기
깨끗한 폭발음은 드라마가 많은 바쁜 사운드보다 편집하기 쉽습니다.
- 음악이나 음성 없음
- 클리핑이나 거친 왜곡 피하기
- 테일 길이 구체적으로 지정하기