박수는 단순한 "짝짝"이 아닙니다: 군중 규모, 거리, 감쇠가 작은 방, 극장, 또는 경기장처럼 느껴지게 합니다. 미리보기 클립을 활용하여 빠른 결과를 받고, 생성기에는 구체적인 정보(강도, 공간, 깔끔한 종료)를 요구하세요. 원하는 장면과 타이밍에 맞는 버전을 얻을 수 있습니다.
강도와 리듬부터 시작하세요
예의 바른 박수, 에너지 넘치는 응원, 또는 느린 박수를 구축할지 결정하세요. 리듬 밀도가 감정을 공간보다 먼저 전달합니다.
- 예의: 낮은 밀도, 피크 적음, 짧은 꼬리
- 환호: 두꺼운 텍스처, 가끔 환호, 긴 감쇠
- 느린 박수: 명확한 간격의 드문 박수(응원으로 바뀌지 않도록 주의)
꼬리로 공간을 맞추세요
공간 반향과 감쇠 길이는 시각적 환경과 일치해야 합니다. 큰 홀에 건조한 박수는 부자연스럽고, 작은 사무실에 넓은 꼬리는 "너무 크게" 들립니다.
- 작은 공간: 최소 반향, 빠른 감쇠
- 극장/홀: 부드러운 반향, 자연스러운 페이드
- 경기장: 넓은 스테레오, 시끄러운 군중, 홀보다 분명하지 않은 리버브
편집에 적합한 종료 선택
박수 문제는 대부분 커트에서 발생합니다. 대화로 돌아가려면 예측 가능한 페이드나 빠른 멈춤이 있는 버전을 선택하여 ducking이 쉽도록 하세요.
- 하드 커트: "깔끔한 종료, 남는 환호 없음" 요청
- VO 언더레이: "부드러운 페이드, 낮은 마스킹" 선택
- 전환: 음악과 싸우지 않는 짧은 swell 사용
산만한 요소 피하기
휘파람, 크고 단독 외침, 날카로운 피크는 장면에서 집중을 빼앗습니다. 군중의 텍스처를 균일하게 유지하고 음악이 분위기를 책임지게 하는 것이 일반적으로 더 좋습니다.
- 프롬프트에 "휘파람 없음, 비명 없음"과 같은 제약 추가
- 스테레오 폭을 일관되게 유지하여 갑작스러운 이미지 점프를 피하십시오
- 클립된 트랜지언트가 있으면 확인하고, 어택이 거칠게 들리면 다시 생성하세요