알람은 몇 초 만에 판단됩니다: 첫 과도기는 "긴급" 또는 "부드러움"으로 인식되어야 하며, 끝부분이 대화에 방해되지 않아야 하고, 박자는 화면상의 동작과 맞아야 합니다. 아래의 팁을 사용하여 맞춤 클립을 고르거나 명확한 알람 행동(시계, 패널, 사이렌과 같은)을 만들어낼 프롬프트를 작성하세요.
알람 종류로 시작하세요
관객이 즉시 인식할 수 있도록 정의하세요. 시계 벨, 키패드 펄스, 도시 사이렌은 소리가 같아도 의미가 다릅니다.
- 시계 알람: 기계식 벨, 약간의 흔들림, 작은 방의 공간감
- 패널/알림 알람: 일정한 박자, 건조한 전자음
- 사이렌/경적: 변화하는 음높이, 강한 끝부분, 넓은 스테레오
과도기, 감쇠, 마스킹 제어하기
날카로운 시작은 주의를 끌지만, 긴 끝음은 대화와 음악을 방해할 수 있습니다. 믹스에서 허용할 수 있는 끝음의 길이를 결정하세요.
- UI/오버레이에는 "타이트한 과도기"와 "짧은 끝음"을 요청하세요
- 복도 거리에는 "공간 반사음"과 "긴 끝음"을 추가하세요
- 거칠게 느껴진다면 음높이를 낮추거나 "부드러운 고음"을 요청하세요
장면에 맞는 박자 설정하기
박자는 알람의 현실감을 만듭니다: 천천히 뛰는 펄스는 경고, 빠른 펄스는 긴급, 안정된 반복은 시스템 구축에 사용합니다.
- 조용한 알림이나 타이머에는 "느린 펄스" 사용
- 긴급 카운트다운에는 "빠른 반복 알림음" 사용
- 루프에는 "일관된 간격"과 "드리프트 없음" 요청
일반적인 알람 미스매치 피하기
대부분의 잘못된 알람은 공간, 강도, 텍스처가 화면과 맞지 않아서 생깁니다. 타임라인에서 고치기 전에 프롬프트에서 고치세요.
- 전화 알람이나 UI 알림음에는 큰 리버브 끝음을 추가하지 마세요
- 작은 기기에서는 너무 넓은 스테레오를 피하세요
- 장면이 명확하게 산업적이지 않다면 과도한 왜곡을 쓰지 마세요