ゾンビの音声はやりすぎがちです:リバーブが多すぎると不明瞭になり、低音が多すぎると台詞が隠れます。視点、質感、余韻のコントロールを意識してプロンプトしましょう。クリップを選ぶ際はアタック(音の立ち上がり)、喉の質感(ウェット or ドライ)、ディケイ(残響の長さ)に注目してください。
まずは視点を選ぶ:近・中・遠
ゾンビがカメラからどの位置にいるかを最初に決めましょう。「もっと怖く」よりも位置感が大事です。近距離はディテール重視、遠距離はやわらかいアタックと自然な反響が必要です。
- 近距離:「近接マイク」「ドライ」「短い余韻」を加えて明瞭度をアップ
- 中距離:「小さな部屋の反響」で空間に配置
- 遠距離:「ソフトアタック」「薄い室内音」で音がこもらないように
口や喉のテクスチャーを詳述する
「ウェット感」「しゃがれ感」「息の粗さ」を指定することでキャラクターが大きく変化します。ウェットは生々しく、ドライは乾いて朽ちた印象になります。
- ウェット例:「唾液」「ガラガラ」「ねばつく口音」などの用語を使用
- ドライ例:「しゃがれ」「紙のよう」「喉焼け」などを追加
- 息遣い:「荒い息」や「息切れガラガラ音」で緊張感を演出
アタックとエンドタイミングを編集に合わせる
ジャンプカットには即座に鳴り終わる音を。サスペンスにはゆっくり立ち上がって長く余韻が続く音が効果的です。
- ヒット音:「シャープなアタック」「タイトなエンディング」を指定
- ベッド音:「ソフトな立ち上がり」「一定レベル」で安定感を
- トランジション:「フェードアウトする余韻」で環境音へ自然につなぐ
ゾンビ効果音のよくあるミスを避ける
多くのゾンビクリップは音が大きすぎ、室内音が多すぎ、または似通いすぎて失敗しやすいです。多様なバリエーションを再生成し、場面ごとに音空間を揃えましょう。
- ロケーションが必要な場合を除き、巨大なカテドラルリバーブは避けましょう
- 台詞や足音を隠す定常的な低音ゴロゴロ音は避けましょう
- 全く同じうめき声の繰り返しは避け、ピッチやテンポ、質感を変えましょう