イーハーはアタックやテール、空間によってスティンガー、キャラクターの叫び、群衆の応援などさまざまに表現できます。下記のヒントを使ってライブラリクリップを素早く選ぶか、必要な雰囲気を正確に生成するプロンプトを書きましょう。近距離の乾いたコールから、広い納屋の響き、遠く屋外の叫びまで対応できます。
デリバリーを決める:クリア、グリッティ、コミカル
どんな声が欲しいかジェネレーターに伝えることから始めましょう。同じ言葉でも質感やピッチの動きで、本物らしくタフ、あるいは遊び心のある誇張表現など印象が変わります。
- クリーン、ハスキー、ざらつきなど質感を指定する言葉を使用
- コミカルなら誇張したピッチベンド、リアルなら安定したピッチを指定
- 控えめな叫び、興奮した大声、全力のハイプコールなど強度を指定
距離感と部屋の響きを指定
空間の違いが最大のヒントです。近距離はトランジェントが鮮やかでアンビエンスが少なく、遠距離は柔らかく持続が長くなります。音の位置を指定して映像と合わせましょう。
- 近距離マイク:部屋感最小、タイトなテール、中央のモノラル感
- 納屋やサルーン:初期反響、部屋のキャラクターを感じる、長いテール
- 屋外遠距離:アタックは柔らかく、空気感のロールオフ、自然な減衰
クリーンな編集のためタイミングを制御
イーハーはテールがセリフに重なる、スタートが遅いなど編集で失敗しやすいです。求めるテンポをプロンプトで指示し、シーンに合う持続時間を選びましょう。
- 素早い効果には速いトランジェントと短い減衰を指定
- シークエンスには複数コールと編集しやすい間を指定
- 音楽が大きい場合は明るいアタックを指定して際立たせる
プロンプトによくあるミスを回避
曖昧すぎるプロンプトは不適切なテイクになりやすいです。不必要な要素を具体的に除外して再生成の手間を減らしましょう。
- 音楽が不要な場合は「音楽なし、ボイスのみ」と明記
- 過度なエコーを防ぐには「ドライ」または「リバーブ最小」に
- クリーンなノイズフロアとコントロールされたテールを指定してマスキングを減らす