ウィップクラッックはトランジェントが命:弱すぎるとロープのようになり、強すぎたり広がりすぎると銃声に聞こえます。ライブラリで既製のクラッックを選ぶか、プロンプトでシーンに合ったスナップ・空間・タイミングをジェネレートしましょう。
正しいウィップアクションから始めましょう
ウィップがどう動いているか説明すると、ジェネレーターが正しいリードインとインパクトを生成できます。「クラッック」単体はスナップで終わるフルスイングとは異なります。
- アクションワードを使う:「スウィッシュしてからクラッック」、「単発のシャープなスナップ」、「三連の素早いスナップ」など
- 雰囲気を指定:「ブルウィップ」、「細い革ウィップ」、「ステージウィップ」など
- ヒット間に無音が必要なら「クリーンな間」、「背景ベッドなし」を追加
視点を選択:近距離 vs 遠距離
距離が変わると感じる明るさや空気感が異なります。音をカメラや環境に合わせましょう。
- クローズアップ:精密編集向けに「超高速トランジェント、最小限のテイル、ドライ」をリクエスト
- 中距離:「軽いルームトーン、短いリフレクション」などナチュラル感をリクエスト
- 遠距離:「ソフトなアタック、さりげないアンビエンス、高音抑えめ」などを指定
テイルの長さとリフレクションのコントロール
長いテイルはホール等でリアリティを増しますが、タイミングをぼかす場合もあります。カットに合った減衰やダイアログの空間を確保するようにプロンプトしましょう。
- タイトなコメディ用途:「極短減衰、リバーブなし」とリクエスト
- 劇場・アリーナなら:「初期反射+中程度のリバーブテイル」
- 屋外クラッックなら:「リフレクション最小限、自然な空気感のみ」
よくある“間違った音”アーティファクトを回避
ウィップクラッックが爆竹/銃声っぽくなったり、鈍いスラップ音になることがありますが、プロンプトを少し調整すれば直せます。
- 銃声のようなら:「ブーム控えめ・低域控えめ・革のスナップ感を強調」を指定
- 鈍すぎる場合:「明るいトランジェント、鋭いアタック、減衰を少なく」とリクエスト
- ノイズが多い場合:「クリーン録音、ヒスなし、群衆・音楽なし」と指定