トランシーバーの音声は2つの要素で定義されます:ハードウェアの動作(PTT押下・解放・スケルチ)とチャンネルサウンド(帯域制限トーン、ヒス、歪み、ドロップアウト)。以下のヒントを使用して、適切なライブラリクリップを選ぶか、クリーンなディスパッチから混乱した受信不良まで、シーンのタイミングと明瞭度のニーズに合ったプロンプトを書いてください。
アクションキューから始める
観客が最初に気づくべきものを決めてください:PTTクリック、ビープ音、または音声バーストの開始。その最初のトランジェントが小道具をリアルに見せ、編集者が手の動きに同期するのに役立ちます。
- ハンドヘルドラジオの場合は、テールが最小限のくっきりとしたプラスチッククリックを求めてください。
- 車載またはベルトラジオの場合は、わずかに鈍いクリックと小さなスピーカーのがたつきを求めてください。
- 即座の可読性が必要な場合は、ダイアログの子音をマスクしないビープ音を選択してください。
チャンネル品質を制御する
無線通信は通常、狭い中域帯に存在します。フィルタリングと歪みの強度をストーリーに合わせて選択してください:穏やかな調整は追跡シーンよりもクリーンに聞こえます。
- 「band-limited」と「mono」などのプロンプトを使用してリアリティを保ちましょう。
- リアリズムのために「light distortion」を追加するか、緊迫感のために「harsh clipping」を追加してください。
- 騒がしい環境では、声がチャンネルに埋め込まれた感じを出すために、より多くのヒスを求めてください。
距離に合わせて信号強度を調整する
弱い受信はより大きなスタティック以上のものです。多くの場合、断続的で、来たり去ったりするドロップアウトとフラッターを伴います。キャラクターが遠く離れていたり、遮蔽されていたり、デッドゾーンを移動している場合に使用してください。
- リアリズムを求める場合は、一定のノイズの代わりに「dropouts」と「flutter」を求めてください。
- 遠距離ユニットの場合は、明瞭度を下げ、スケルチテールをわずかに延長してください。
- シーンが近距離で穏やかな場合は、演技の邪魔になる重いクラックルを避けてください。
よくある無線SFXのミスを避ける
いくつかの小さな問題がコミュニケーションを偽物に聞こえさせます:広すぎるステレオ、過度に明るいビープ音、そしてスケルチゲートではなくリバーブプラグインのように鳴るテールです。
- ラジオがスタイライズされたSF装置でない限り、ワイドステレオエフェクトは避けてください。
- ダイアログの開始直上に大きなビープ音を重ねないでください。小さなギャップを空けてください。
- テールがルームリバーブのように感じられる場合は、より短くノイジーなスケルチディケイに切り替えてください。