UIオーディオは、速く、読みやすく、状態全体で一貫していることが成功の鍵です。UIキューを閲覧またはプロンプトする際は、アクションタイプ(タップ、トグル、トースト)、エンベロープ(アタックとテール)、および電話・ラップトップ・組み込みスピーカー向けにサウンドをどれだけ広くまたはドライにすべきかに注目してください。以下のプロンプトをチェックリストとして使用し、ランダムな単発クリックを集めるのではなく、セットを統一感のあるものに保ちましょう。
インタラクションと強度から始める
まずUIアクションを明記し、次にどの程度主張的に感じられるべきかを説明してください。確認はエラーよりも軽くすべきであり、トグルは通常2段階のメカニカルな感触から恩恵を受けます。
- アクションワードを使用する:クリック、タップ、トグル、スワイプ、トーストポップ、モーダルオープン
- 強度を明示する:さりげない、中程度、主張的、ただし刺激的でない
- クリーンな停止を求める:タイトなディケイ、短いテール、残響なし
マテリアルの雰囲気を選ぶ(デジタル対メカニカル)
マテリアルの言語はジェネレーターの一貫性を保つのに役立ちます。デジタルのブリップはモダンでクリーンな印象を与え、プラスチックや金属のティックはスイッチやスライダーによりタクタイルな感触を与えることができます。
- デジタル:ソフトなサインブリップ、光沢のあるスパークル、クリーンなチャープ
- メカニカル:プラスチックのティック、マイクロクラック、スプリングのあるスナップ(短く保つ)
- リアリズムの罠を避ける:ルームリフレクションや長いリバーブを加えない
ピッチ、明るさ、ステレオ幅をコントロールする
ピッチと明るさは、サウンドが成功、中立、または警告として伝わるかどうかを決定します。ステレオ幅は、特に動画やスクリーン録画においてUIの明瞭さのために通常ナローにすべきです。
- 成功:やや高いピッチ、滑らかで短いテール
- エラー:低いピッチセンター、しっかりしたアタック、ディストーションなし
- フォーカスを保つ:ナローステレオ、最小限の低域、低ノイズフロア
よくあるUI SFXのミスを避ける
UIオーディオは、映画的なエフェクトのように聞こえることなく素早く伝達する必要があります。最大の問題は、次のアクションにかかるテールとスピーチや音楽と競合するトーンです。
- 小さなUIの動きに長いウーッシュを使用しない
- 繰り返しのタップで疲労を引き起こす鋭く突き刺さるような高音を避ける
- インワールドインターフェースをデザインしている場合を除き、アンビエンスとルームトーンを省く