Uh-ohは、1秒以内に意図(ミス、心配、本気の注意など)を伝えることで効果的です。プレビューやプロンプト作成時には「アタック(反応の速さ)」「ピッチ(コミカルかシリアスか)」「テール(次のサウンドと重なるかどうか)」の3点に注目しましょう。下記のポイントを参考に、編集やミックスに最適なバージョンを作りましょう。
まずは表現スタイルを決める
Uh-Ohが「声のリアクション」なのか「おもちゃの音」なのか「音楽の合図」なのかを決めてください。ここで決まることで、キャラクター演出かUI音として認識されるかが分かれます。
- アニメのギャグには:明瞭なシラブルと早いアタックをプロンプト指定
- アプリの場合:セリフにならないノンバーバルやシンセ音をプロンプト指定
- スキット用途には:室内音を最小限にした自然な声に近いテイクを選択
ジョークに合わせてピッチと緊急度を調整
ピッチは感情を左右します。高音はコミカルや子供向け、低音は心配を示します。緊急度は主にタイミングで、短いフレーズ、鋭いトランジエント、プレロールを減らしてください。
- 高音・短い余韻:遊び心ある素早いオチに最適
- 中音・適度なテール:多くの編集に合う万能なリアクション
- 低音・長いテール:より深刻な「やらかした」感を演出
距離と余韻を調整し、クリーンな編集を実現
余韻が短いと、次の台詞へすぐ切り替え可能。遠距離や響きのある音は映画的ですが、余韻が長すぎると次の台詞と被ります。
- ドライで近い音:台詞の間に挿入しやすい
- こもった/オフ画面音:ドアの向こうや廊下のシーンに最適
- 短いテール+少しのフェード:コメディのタイトな間に最適
よくあるUh-Ohの問題を回避
多くのNGは「トランジエントが不明瞭」「空間音が多すぎ」「シーンと調和しないトーン」が原因です。プロンプトをシンプルにし、エッジを明瞭にするよう指定しましょう。
- 次のサウンドがすぐ必要なときは長いリバーブを避けましょう
- 静かなシーンでは耳につきやすい強いサ行を避けましょう
- サウンドが画面中央に欲しい場合は広いステレオを避けましょう