トランジションSFXは、そのトランジェント、動き、テールの長さが編集に合致しているときに最も効果的です。すぐに必要なときはライブラリを使用し、ペーシングが変わったときやシーケンス全体で一貫したセットが必要なときはAIバリエーションを生成します。モーション(ウッシュ、ワイプ、スピン)、インテンシティ(サトル、パンチー)、正確なエンディングの動作(ハードストップ対ショートフェード)についてプロンプトしてください。
カットタイプにサウンドを合わせる
異なる編集には異なるモーションキューが求められます。ハードカットには短くクリーンなウッシュが合うことが多く、ワイプやスピンにはより明確なスウィープが使えます。タイトルリビールには、リバースヒットで長いウォッシュなしに明確なパンクチュエーションを加えることができます。
- ハードカット:速いアタック、タイトなテール、最小限のリバーブ
- ワイプまたはスライド:スムーズな動き、一貫したテクスチャ、クリーンなストップ
- リビール:コンパクトなヒットへのリバーススウェル、長いディケイを避ける
フレームに着地するようタイミングをプロンプトする
ピークが早すぎたり遅すぎたりするとトランジションが違和感を生じさせます。プロンプトでは、アクセントがいつヒットすべきか、またサウンドがどれくらい速く解決して次のショットにスミアしないようにするかを明記してください。
- カット時にインパクトを出したい場合は、終わりにピークを求める
- パンチインまたはスナップトランジションには、始まりにピークを求める
- ダイアログをクリアする必要がある場合は短いフェードアウトを指定する
ステレオ幅と周波数フォーカスを選択する
ステレオモーションは動きを表現しますが、ナレーションや音楽と競合すると注意を散らすこともあります。ワイドスウィープ、センタリングされたUIスライド、またはコントロールされた状態を保つローエンドドロップのいずれが必要かを決定してください。
- ワイドステレオ:大きな視覚的モーション、シーン切り替えに最適
- ナローまたはモノ:UIおよびスポークンコンテンツ、マスキングが少ない
- ローエンドドロップ:モバイルでのクリッピングを避けるためサブをコントロールした状態に保つ
よくあるトランジションのミスを避ける
長すぎるテールとノイジーなテクスチャは、トランジションをストック感や乱雑に感じさせる最も速い方法です。特にモンタージュでは、エンディングをクリーンに保ち、シーケンス全体でラウドネスを一貫させてください。
- 次のシーンにぼやけ込む長いリバーブテールを避ける
- シーンが穏やかまたは親密な場合は、耳障りなハイエンドのフィズを避ける
- 連続するトランジション間の大きなラウドネスのジャンプを避ける