良いtingは小さな音でも大きな影響を持ちます。瞬時に認識され、harsh peakを避け、次のキューを邪魔しないようクリーンに終わる必要があります。ブラウジング時は、トランジェント(クリックvsピン)、テールの長さ(スナップvsリング)、そしてステレオの広がりが小型スピーカーで安定しているかを確認してください。プロンプト時は、素材、ピッチの範囲、トーンの存在感や距離感を指定してください。
素材を選ぶ:メタル、ガラス、またはデジタル
素材の言葉はジェネレーターを助け、ライブラリから素早く選ぶのにも役立ちます。メタルはよりとがって自信に満ちた音、ガラスはプレミアムで繊細な印象、デジタルUIのtingはさらにコントロールされたコンパクトな音になります。
- 試してみよう:力強い確認には「metallic ping」
- 試してみよう:プレミアムプロダクトキューには「crystal glass chime」
- 試してみよう:微妙なインターフェースには「soft digital notification」
エンベロープを制御する:トランジェントとテール
UIの場合、アタックは読み取りやすくスパイキーでなく、ディケイは画面上のタイミングに合わせる必要があります。短いテールはマスキングを減らし、長いリングは空間や重要性を表現できます。
- アクションが即座に感じられる必要がある場合は「sharp transient」を使用
- 密なシーケンスや高速タッピングには「short decay」を使用
- タイマー終了や完了の瞬間には「ringing tail」を使用
空間とステレオの広がりを意図的に設定する
センタリングされたtingはデバイス間で正確かつ一貫した印象を与え、少し広がりを持たせることでモーショングラフィックスをより洗練して見せることができます。ルームトーンと反響も重要で、アンビエンスが多すぎるとキューが遅く遠く感じられる場合があります。
- アプリやウォッチのアラートには「mono centered」をリクエスト
- UIアニメーションやプロモーションには「slight stereo width」をリクエスト
- 距離感が必要な場合のみ「light room reflections」をリクエスト
小さなキューでの一般的な問題を避ける
tingは高域が強いため、すぐにharshnessが生じます。耳障りな高域、不均一なピッチのゆらぎ、またはビジュアルビートを超えて続くテールに注意してください。
- 「piercing」や「shrill」な結果につながるプロンプトは避ける
- 複数の通知が重なる場合は長いテールを避ける
- キューが即座に感じられる必要がある場合はヘビーなリバーブを避ける