良いティングは単なるベルではありません。インターフェースフィードバックのために素早くクリアするか、チャイムのためにわずかに残響する、制御されたトランジェントとディケイです。プロンプトを使用してピッチ、明るさ、テールの長さを固定し、サウンドがデバイス上、廊下、またはカメラ上の実際の空間で感じさせることを意図しているかどうかに基づいて、近いまたは遠い部屋の雰囲気を選択します。
アクションにトランジェントを合わせる
ボタン、確認、ピックアップキューには、通常、単一のイベントとして読み取られる即時アタックが必要です。デスクベルのプレスのようなフォーリーの場合、リングの前の小さなメカニカルクリックがリアリズムを演出します。
- シャープアタック、クリーントランジェント、タイトピークなどの言葉を使用する
- 目に見えるプレスに同期する場合はクリックからリングを要求する
- 短いUIタップに長いスウェルを示唆するプロンプトは避ける
ミックスのピッチと明るさを制御する
高いベルのピングはプレミアム感を出せますが、ヘッドフォンでは耳障りになる場合もあります。中程度のピッチのティングはダイアログの下に収まりやすいです。サ行の音や音楽のシンバルと競合しないようにトーンをプロンプトしてください。
- 中高ピッチ、耳障りでなく、制御されたハイを試す
- 不快なオーバートーンを減らすか、わずかにダンプされたトーンをリクエストする
- スピーチをマスクする場合は、明るさを下げて再生成する
テールの長さとスペースを決める
テールの長さは、ベルがUIか実際の場所かを感じさせる主な理由です。短いテールは繰り返しトリガーに安全で、長いディケイは廊下やロビーのような距離と建築空間を演出するのに役立ちます。
- UI用:短いディケイ、ドライ、最小限のルームトーン
- シーン用:長めのディケイ、軽い反響、微妙なルームトーン
- 頻繁に繰り返す場合は、蓄積を防ぐためにタイトなテールを選択する
散らかりのない便利なシーケンスを構築する
2音と3ヒットのパターンは、エレベーターキュー、正解、カウントダウンマーカーによく使われます。間隔とレベルを一定に保ち、編集者が手動クリーンアップなしにフレームに合わせられるようにします。
- パターンを指定する:2音チャイム、均等に配置された3ヒット
- 一定の音量と各ヒットで同じピッチをリクエストする
- キューがセンターに感じる必要がある場合は過度にワイドなステレオを避ける