臭いは見えないので、サウンドがタイミングと強度を伝えなければなりません。アクション(明示、漂い、スプレー、漂う雲)、テクスチャ(エアリーなヒス、ざらついたスウィッシュ、湿ったスクイッシュ)、空間(ドライなクローズアップ対小部屋のトーン)を説明するプロンプトを使用してください。以下のヒントは、別のギャグサウンドに変わらずに匂いとして伝わるキューを選択または生成するのに役立ちます。
臭いのアクションを選ぶ:ひとふき、漂い、スプレー、またはベッド
素早いひとふきは突然の明示を演出し、漂いは臭いが広がっていることを示唆します。スプレーはコミカルなインパクトの瞬間であり、アンビエンスベッドはダンプスターや下水道などの長いシーンをサポートします。
- 明示の場合:リアクションをパンチの効いたものに保つために、速いアタックと短いテールを使用する
- 広がる臭いの場合:緩やかなスウェルとよりスムーズなディケイをリクエストする
- 長いシーンの場合:安定した部屋のトーンとループしやすいエンディングのアンビエンスベッドを生成する
風ではなく臭いとして伝わるようにテクスチャを説明する
ウーッシュだけをリクエストすると、汎用的な空気音のように聞こえる場合があります。感覚的なテクスチャの言葉を追加することで、臭いのように感じさせます:ヒッシー、ダスティ、グリーシー、フィジー、またはスティッキー。
- エアリーでクリーン:薄いヒス、ソフトなトランジェント、最小限のロウエンド
- ダーティでナスティ:ざらついたノイズ、ミッドレンジのバイト、軽いブンブンというハエの音
- ウェットでグロス:スクウェルチのフォーリー、厚めのロウエンドのスミア、スティッキーなディケイ
空間と視点をショットに合わせる
クローズアップのギャグは通常、ドライでセンター重視のキューが必要です。広いシーンは、特にキッチン、路地、トンネルなどの部屋では、より広いステレオ幅と軽い反射音を扱えます。
- クローズアップ:ナローステレオ、部屋の反射なしまたはほぼなし、クイックカットオフ
- 小部屋:微妙な部屋のトーンと短い反射、コントロールされたテール
- トンネルまたは下水道:穏やかなエコーを伴う長めのディケイ、ただしロウエンドがブーミーにならないように注意
幻想を壊す一般的なミスを避ける
臭いキューはやりすぎになりがちです。テールが長すぎたり音量が大きすぎると、対話をマスクしてしまい、臭いではなく動きのサウンドエフェクトのように感じられます。
- 風っぽくしすぎない;動きを柔らかくテクスチャ豊かに保つ
- ジェットのスウーッシュのように聞こえる鋭い高音のホイッスルを避ける
- シーンが特に大きな閉鎖空間でない限り、重いランブルはスキップする