スプラッシュサウンドはすべてスケール、表面、そして最初のヒット後にバブルがどれだけ残るかにかかっています。ブラウジングやプロンプト入力の際は、シンク用のシャープなトランジェントが必要か、リアリズムのための長いガーグルテールが必要か、継続的な水の動きのためのループ可能なベッドが必要かを決めてください。以下のヒントを使用して、ダイアログや音楽を覆い隠すことなく明確に聞こえるスプラッシュを取得してください。
水の動きとスケールを一致させる
つま先でのタップ、バケツのダンプ、キャノンボールはそれぞれ異なるアタック形状と低音域の重さを持っています。アクションとサイズを指定して、トランジェントとボディが画面上でリアルに感じられるようにしましょう。
- 動作動詞を使用:スラップ、プロップ、ダンプ、キック、ダイブ、スプレー
- サイズを明記:極小のドロップレット、中程度のスプラッシュ、重いインパクト
- 強度のメモを追加:穏やか、活発、激しい
視点と空間を指定する
距離はすべてを変えます:近いスプラッシュはクリアで詳細であり、遠いスプラッシュは高音域が失われ、室内または屋外のアンビエンスが加わります。反射が正しく感じられるように環境を記述してください。
- 近距離、中距離、または遠距離の視点
- 室内プールの反射対オープンなビーチの空気
- ステレオ幅:近いフォーリーには狭く、大きな水には広く
テール、バブル、デブリをコントロールする
テールはリアリズムが宿る部分です。タイトなカットのためのクイックディケイが必要か、スローショットのためのバブリーでガーグルなサステインが必要かを決めてください。デブリとは泡、スプレー、または泥っぽいスクワッシュを意味する場合があります。
- 高速編集には短いテール、スローモーションには長いテール
- バブルのテクスチャ:スムーズ、フィジー、ガーグル
- 表面のメモ:きれいな水、泡立つ波、泥の水たまり
よくあるスプラッシュの不一致を避ける
多くのスプラッシュは、トランジェントが柔らかすぎる、テールがカットに対して長すぎる、またはバックグラウンドノイズが気になるために失敗します。いくつかの制約を設けることでプロンプトをより使いやすくなります。
- クリーンなフォーリーが必要な場合はバックグラウンドノイズを最小限にするよう求める
- 小さなスプラッシュでは過度にブーミーな低音域を避ける
- ループ可能なスプラッシングベッドには突然のピークがないようにリクエストする