「Spin」はUIの明快な回転、物理オブジェクトの揺れ、モーター駆動リールなどを意味します。音源、速度動作、終了方法を指定するプロンプトを使いましょう。探す際は、トランジェント(開始)、トーナルの揺れ、減衰後に次の画面イベント用スペースが生まれるかに注目してください。
音源と素材を明記
何が回転していて何でできているかから始めましょう。素材は音色を大きく左右します:金属はリング、プラスチックはハム、ゴム素材はミッドが豊かで鈍い感触です。
- コイン、ボトルキャップ、こま、景品ホイール、リール、ローター、UIスピナーなど
- 素材のヒント:金属リング、プラスチックのウィル、木のラトル、ゴムのきしみ
- テクスチャー用語追加:「滑らか」「ざらついたモーター」「揺れる」「磨き済み」など
速度・揺れ・停止を描写
ほとんどの回転シーンは時間と動きです。映像が加速すればピッチ上昇を、減速時はピッチ下降や質感の薄さを指定してください。終了はクリアカット、穏やかフェード、最後のチックか決めましょう。
- 速度カーブ:一定、上昇、下降、上昇後下降など
- 揺れ度:無し(UI)、さりげない(ホイール)、明確(机上のコイン)
- 終了動作:急停止、ソフトフェード、チックポイント
視点と空間を選ぶ
視点で回転の「存在感」が変わります。近距離は詳細強めドライ、遠距離は柔らかく薄い音。リアリズムが必要なら環境指定して反響を使いましょう。
- 距離:近接マイク、腕の長さ、部屋越し
- 空間:ドライスタジオ、小部屋、アーケード雰囲気、広ホール
- ステレオ幅:UIは中央、トランジションは広いウィッシュ
ワンショット vs ループかを決める
ワンショット回転はリビールやトランジション用、ループ可能ベッドはメニューや連続ショット用。ループ時は均一な音質と安定した大きさで継ぎ目を消しましょう。
- ワンショット:明確なトランジェントと次のビート前に終わるテイル
- ループ:安定した音色、ランダムクリック最小、ステレオ像一貫
- 避けるべき:リバーブテイルが長すぎる、高域のきついヒス、急なボリューム変化