スパークルは、トランジェントの鋭さ、テールの残響の長さ、ステレオシマーの広がり感によって、魔法的、かわいい、高級感、UIクリーンなどの印象を与えます。素早いアクセントが必要な場合はライブラリプレビューを使用し、画面上の正確な動き(バースト、スプリンクル、スウィープ、トレイル)を指定するプロンプトを書いて、生成されたテイクを編集にぴったり合わせましょう。
視覚的な動きに合ったスパークルタイプを選ぶ
まず、視聴者が見るアクションに名前をつけましょう。バーストはポップインに、スプリンクルは落下するパーティクルに、スウィープはトランジションやロゴアニメーションに合います。
- バースト:直後にクラスター状のきらめきを伴う1回の強いヒット
- スプリンクル:タイミングをずらした多数の小さなきらめきで、パンチが少ない
- トレイル:動くパーティクルにスムーズなフェードを伴う繰り返しのきらめき
アタック、明るさ、テールの長さを指定する
スパークルは音楽の下で耳障りになったり消えてしまったりすることがあります。明瞭さが必要な場合はクリスプなトランジェントを、柔らかくかわいい印象にしたい場合はソフトなアタックをリクエストしてください。
- 明瞭さのため:クリスプなトランジェントとコントロールされた高音域をリクエスト
- 柔らかさのため:丸みのあるトランジェントと低強度のシマーをリクエスト
- タイミングのため:UIには短いテール、リビールには長めのディケイをリクエスト
シーンに合わせてステレオの広さと空間を制御する
広いシマーは映画的に感じられ、狭いスパークルは近くに焦点を当てた印象になります。シーンにルームオーディオがある場合は、スパークルが貼り付けられたように聞こえないようにリバーブを控えめにしてください。
- ロゴスティング、タイトルカード、大きなリビールにはワイドステレオ
- スマートフォンUI、通知、コンパクトオーバーレイにはナローステレオ
- クリーンな編集のための低いルームトーン;必要な場合のみ軽いリバーブ
編集でよくあるスパークルの問題を避ける
間違ったスパークルは通常、明るすぎる、長すぎる、または賑やかすぎます。抑制をプロンプトで指定し、マスキングが少なくディケイがクリーンなバージョンを選ぶことで修正できます。
- 刺さるような高音を避ける:柔らかな明るさまたはガラス的でないトーンをリクエスト
- テールの蓄積を避ける:トリガーが繰り返す場合は速めのディケイを選ぶ
- ごちゃごちゃを避ける:ダイアログが明瞭に聞こえるようにパーティクル密度を下げる