ガラス破壊音は、ガラスの種類や視点、破片が画面と合っていないとすぐに「フェイク」感が出ます。下記のヒントで最適な音源を選び、正しいアタック、破片密度、減衰のプロンプトを書きましょう。
まず適切なガラス種別を選ぶ
ガラスの種類で割れ方は異なります。ビン破壊は重く粗い音、窓ガラスは明瞭なひび割れ、強化ガラスは細かく激しく割れます。
- 強い衝撃や大きな破片には「ボトル破壊」
- 明確な音の割れと落ちる破片には「窓ガラスの破壊」
- 多数の小さな破片には「強化自動車ガラスのバースト」
カメラ距離や空間も合わせる
距離でアタックやルームトーンの量が変わります。近景はシャープでドライ、遠景は柔らかで反射が長くなります。
- 「近距離・ドライ」を画面近くの破壊に
- 「遠距離・廊下や部屋の反響」を画面外の破壊に
- 屋外アクションには広がりのあるステレオに
衝撃だけでなく破片音も重視
余韻がリアリティを生みます。破片が転がる音や細やかな金属音が足されすぎると台詞が聞き取りにくく、少なすぎると単発に感じられます。
- 転がる破片で床への接触や移動を演出
- 初期衝撃後の細かな破片の着地には「軽いチンチン音」を追加
- 直後にセリフや効果音がある時は破片音を控えめに
よくある違和感や人工的な要素を避けよう
高域がシャリつきすぎたり減衰が不自然だとリアルさが損なわれます。自然な割れは不均一な破片散布と現実的な終わり方が特徴です。
- 「明るすぎる」=ひび割れよりシューっと音が目立つものは避ける
- ループしたり不自然に滑らかな減衰は避ける
- 同一音声を繰り返し使うのは避け、バリエーション生成を利用