ラトルは素材・強度・空間により、かわいくも壊れたようにも、危険・コミカルにも聴こえます。下記のコツでライブラリから素早くクリップ選択や、動きにシンクするプロンプトを書くことができます—耳障りなピークや濁った音を避けて。
物体と中身から始める
ラトルは「容器」と「中で動くもの」2つの音。両方の名前を指定することで、プラスチックのクリック、ガラスのチック、金属のカランなど、予測可能なテクスチャや音程になります。
- 容器:プラスチックおもちゃ、薬びん、ジャー、金属箱、チェーン
- 中身:ペレット、小石、ネジ、鍵、コイン、砂
- 制約を追加:「キュッという音なし」「歪みなし」「高域がきれい」など
強度を動作に合わせる
同じラトルでも、優しい揺れ、パニック、背景振動など様々に感じられます。画面上の動きに合わせた音量やスタイルを指示しましょう。
- 優しい:「やわらかく揺れる ピークは控えめ ディケイ短め」
- 激しい:「強くシェイク シャープなトランジェント 大きめのカタカタ音」
- メカニカル:「一定のジッター 一定のリズム 変化は最小」
空間を指定:ドライ、部屋、キャビン
ルームトーンや反響は、ラトルがカメラのそば/空間に溶け込む感じを左右します。空間ワードを使い、ミックスの上にラトルだけ浮いて聴こえるのを防ぎましょう。
- ドライな接近音:「クローズマイク ルームトーン最小」
- 小部屋:「さりげない反射 音の尾は短め」
- 車内/箱物:「こもった響き 軽い室内反射」
ラトルのよくある問題を避ける
ラトルは高域が痛かったり、密度が高いとノイズに溶け込むことも。良いプロンプトで使えない音を未然に防ぎます。
- きつさ防止:「滑らかな高域 響きすぎるクリックなし」
- 濁り防止:「コントロールされた低域 こもり無し」
- アーティファクト防止:「自然なフォーリー 高域のデジタル感なし」