ウサギの音は小さな衝撃音(トランジェント)とリアルな間(スペーシング)が要です。素早く動く場合は短くはっきりした音と最低限のリリース音を重視し、食事や落ち着いたシーンはノイズ少なめの長めな咀嚼音と柔らかな部屋鳴りを選ぶと良いでしょう。生成するときは動作、接地面、距離、単発かループ素材かも明記してください。
物語の展開に行動を合わせる
ウサギの行動によってカメラ映えも変わります。警戒の踏み鳴らしは単発で控えめ、穏やかな咀嚼は繰り返しで柔らかく。意図が分かる具体的なプロンプトで、自然と感じるリズムを目指しましょう。
- 踏み鳴らしには「単発的」「突発的」「孤立した」などの言葉を使いましょう
- 食事音はリズムよく自然な間があるよう指定する
- かわいい反応なら短い余韻の小さく静かな鳴き声を指定
接地面や小道具も明確に
ジャンプ音は接地面で大きく変わります。木はより鋭い音、草地は弱く、干し草は紙のような擦れ音が加わります。撮影の質感に合う面を含めましょう。
- 木やタイルはシャープなジャンプ音と明瞭なアタックに合います
- 乾いた草は柔らかい衝撃とうっすらとした擦れ音が特長です
- 干し草や敷材は、こもった動作音とやさしい高域の擦れが出ます
距離と空間をコントロールする
部屋の響きや背景と合っていないと効果音が不自然に感じられます。至近距離(鼻息や口の音)か、少し遠くの空気感・反射を求めるかを決めてください。
- 至近距離:リバーブや部屋鳴りを極力抑える
- 屋内・中距離:短い反響と軽い余韻
- 屋外:薄い空気感、反響少なめ、広めのステレオ感
ありがちなアーティファクトを回避
小さな音は不必要な共鳴や明るすぎるトランジェントが目立ちます。違和感があれば、もっとクリアでドライ、誇張の少ない動作ノイズに仕立てましょう。
- ワイヤーケージの撮影でなければ金属的な響きは避けましょう
- 穏やかなシーンで大きな鳴き声を多用しすぎない(控えめに)
- 余韻が長すぎれば、「ドライで短いディケイ・最小の反射」と指定しましょう