パワーアップSFXの仕事はほぼ一つ:一瞬のうちに価値とタイミングを伝えることです。ブラウジング時はトランジェントの明瞭さとテールが邪魔にならないかを確認してください。AIバージョンでプロンプトを入力する際は、アクション(ピックアップ、レベルアップ、シールドオン、チャージアップ)、ピッチの動き(上昇、ステップ、グリッター)、フィニッシュ(ハードストップ、短いディケイ、またはソフトシマー)を指定して、サウンドがアニメーションにぴったり合うようにしましょう。
瞬間に合わせる:ピックアップ対レベルアップ対チャージアップ
パワーアップの種類によってペーシングが異なります。ピックアップは即時でドライにすべきで、レベルアップはメロディアスにでき、チャージアップは明確なエンドポイントのある明快なビルドが必要です。
- ピックアップ:速いアタック、最小限のテール、ルームトーンなし
- レベルアップ:短いモチーフ、明るいピッチクライム、クリーンなリリース
- チャージアップ:最終ヒットまたはスナップを伴う上昇スイープ
ピッチの動きとトーンカラーを制御する
ピッチは進行を示す最速の方法です。上昇グライドはパワー獲得のように感じられ、ステップ音符はポイントやティアのように感じられ、シマーテクスチャは魔法や希少感として読み取られます。
- ブーストやバフには上昇ピッチグライドを使用する
- ティア別アップグレードやコンボマイルストーンにはステップ音符を使用する
- 音楽との衝突を避けるために明るいトーン対暗いトーンを選択する
UI可読性のためにトランジェントとテールを整形する
UIサウンドは音量を上げずに聞こえるようにする必要があります。キレのあるトランジェントは可読性を向上させ、短くコントロールされたテールはイベントがバーストで発火するときの重なりを防ぎます。
- スタートでクリックノイズのないクリスプなトランジェントを求める
- 素早い繰り返しやマルチピックアップのためにテールをタイトに保つ
- ボイスや足音をマスクする低音域の膨らみを避ける
パワーアップSFXで避けるべきこと
多くのトリガーが連続して発生すると一般的な問題が現れます。ノイズ、長いリバーブ、または過度に広いステレオは、特にモバイルスピーカーでクリーンなフィードバックをぼんやりさせてしまいます。
- タイミングキューをぼかす長いリバーブウォッシュを避ける
- プレイヤーを疲労させる耳障りな高音スパイクを避ける
- カットを困難にする不均一なエンディングを避ける