叫び声は、強度・距離・テールの空間への収まり方によって、コメディ・ホラー・ドキュメンタリーリアリズムのいずれかに聞こえます。ライブラリを使って素早い解決策を探し、人数・声が息っぽいかフルスロートか・どのような環境がディケイを形成しているかなど具体的な方向性をプロンプトで指定してください。目標は、ダイアログをマスクしたりミックス内でハーシュになったりすることなく、映像をサポートするリアクションです。
感情と強度をカットに合わせる
素早い叫び・持続する恐怖の叫び・詰まった恐怖の泣き声は、それぞれ異なるステークスを伝えます。シーンがクリップの途中でビートを変える場合は、叫び声が単調なフラットなパフォーマンスに聞こえないよう、強度の変化をプロンプトで指定してください。
- 音色を誘導するために yelp・shriek・panic・wail・choked などの言葉を使う
- 編集に合わせるために安定した強度または段階的に高まる強度を指定する
- cartoon・goofy・exaggerated などの表現を避けてコミカルな読みを排除する
視点を選ぶ:近距離・中距離・遠距離
視点は、叫び声をコンテキスト内で信憑性あるものにする要素です。近距離の叫び声はクリアなトランジェントと最小限のルームトーンが必要で、遠距離の叫び声は高域が抑えられより多くの空間感が必要で、前景のアクションの背後に収まります。
- オフスクリーンの場合は muffled・behind a door・through a wall をプロンプトで指定する
- 屋外の距離感には、反響の低減とよりタイトなステレオイメージを要求する
- 室内の距離感には、聞こえる反響とより長いディケイテールを要求する
単独の声か群衆のテクスチャかを決める
群衆の叫び声は、絶え間ない音の壁ではなく、ピークのあるテクスチャードなベッドとして機能するのが最善です。群衆が必要な場合は、断続的なうねりと混在した声をプロンプトで指定し、人間らしさを感じさせてリスナーの疲労を避けます。
- 密度をコントロールするために small crowd(3〜8人)または large crowd をプロンプトで指定する
- トランジェントのピークが重ならないようにスタッガードエントリーを要求する
- 繰り返しのベッドが本当に必要な場合にのみループ可能なエンディングを要求する
使いやすさを保つ:クリッピングとハーシュネスを避ける
叫び声は簡単に刺さるような音・歪み・ダイアログの下に置きにくい音になる可能性があります。クリーンなキャプチャとコントロールされたテールをプロンプトで指定し、積極的なEQやリミッターなしにすばやくレベル調整できるようにします。
- クリーンなノイズフロアと歪みやクリッピングのないことを要求する
- ダイアログがすぐに続く場合はコントロールされたテールまたは素早いディケイを要求する
- 必要でない限り、サイレン・ヒット・音楽などの無関係な要素の追加を避ける