ポーズキューは通常、小さなトランジェントとその後の空間で構成されています。信頼性の高い結果を得る最も簡単な方法は、(1)ポーズのトリガー、(2)アタックの鋭さ、(3)ギャップ中にリスナーが聞くもの(純粋な静寂、微妙なルームトーン、または安定したノイズフロア)を指定することです。以下のセクションを使用して、UI、コメディービート、または穏やかなタイマーホールドに合ったプロンプトフレーズをコピーしてください。
ポーズの構成要素を決める
ポーズの瞬間によって、異なるソースが想定されます。UIボタンはクリーンなクリックとして読まれ、リモコンはプラスチック感があって近く感じられ、テープストップキューは再生コントロールのように感じられます。ソースを指定することで、ジェネレーターが一般的なポップ音を避けるのに役立ちます。
- UI:「モダンアプリのポーズクリック、クリーンなトランジェント」
- フォーリー:「リモコンのボタンタップ、柔らかいプラスチックのテクスチャ」
- 再生:「テープストップポーズ、静寂への素早いピッチドロップ」
ギャップの指定:無音対ルームトーン
クリックの後の空間は、編集で視聴者が気づく部分です。ハードなデジタル無音はオーディオのドロップアウトのように感じられる場合があり、軽いルームトーンは連続性を保つのに役立ちます。トランジェントの後に何が起こるかをプロンプトに伝えてください。
- 編集用:「かすかなルームトーン」をリクエストして、カットがぶつ切りに聞こえないようにする
- UI用:「ほぼ無音のテール」をリクエストして、インターフェースをクリアに保つ
- 穏やかなホールド用:ポンピングや突然のディップなしで「安定した低ノイズフロア」をリクエストする
トランジェント、テール、ステレオ幅の調整
ポーズキューは、通知音やヒット音のように聞こえることなく、アクションを確認する必要があります。クリックの鋭さ、ディケイ、幅を制御して、ダイアログや音楽の下に収まり、UIサウンドセットと一貫性があるようにします。
- シャープ:「クリスプなアタック、タイトなトランジェント、リバーブなし」
- ソフト:「丸みのあるアタック、短いディケイ、低い荒さ」
- 配置:UIには「センターモノ」、シネマティックホールドには「微妙なステレオ幅」
よくあるポーズ効果音のミスマッチを避ける
多くのポーズ音がうまくいかない理由は、アラート音に似ていたり、リバーブが多すぎたり、ホールド中にランダムなクリックが含まれていたりするためです。欲しくないものを明示することで、これらの問題を防ぎましょう。
- 避ける:「通知チャイムなし、メロディックなリングなし」
- 避ける:「長いリバーブテールや大きな部屋の反響なし」
- 避ける:「サイレントベッド中の余分なクリックなし」