ローディングオーディオは注意を奪わずにアクティビティを伝える必要があります。最も早い方法は、UIが何をしているか(スピン、ステップ、バッファリング、またはスキャン)を決定し、ループ可能なリズム、快適なピッチ範囲、短いテールをプロンプトで指定することです。これらのチェックを使用して、ライブラリから選択するか、プログレスアニメーションとスピーカーの制約に合ったカスタムテイクを生成します。
動きに合わせる:ティック、パルス、スイープ、またはチャープ
まずUIアクションと繰り返しスタイルを名前で指定します。ティックは個別のプログレスを感じさせ、パルスは連続性を感じさせ、スイープはスキャンを感じさせ、チャープはデータ転送を示します。
- プログレスステップ用:クリスプなアタックと小さなディケイを持つティックを指定する
- バッファリング用:マスキング強度の低いソフトなパルスを指定する
- スキャン用:コントロールされたテールを持つ短いスイープを指定する
ループのつなぎ目と繰り返し疲労を制御する
ローディングループはほとんどのSFXよりも多く繰り返されます。クリーンなループポイントを優先し、小さなスピーカーで耳障りになる鋭いピークを避けます。
- シームレスループ、リバーブウォッシュなし、安定したリズムなどのプロンプトワードを追加する
- 繰り返しが重なってにじまないようにテールを短く保つ
- 頻繁なティックやビープ音にはラウンドしたトランジェントを優先する
UIブランドに合わせてピッチと明るさを調整する
ピッチと明るさは、キューが楽しい、プレミアム、またはテクニカルに感じられるかどうかを決定します。低音量でも読みやすく、画面間で一貫したサウンドを保ちます。
- 落ち着いたUI用:より柔らかい高音とウォームなトーンをリクエストする
- テックUI用:ナローステレオのクリーンなデジタルチャープをリクエストする
- レトロUI用:ローファイのテクスチャとジェントルなノイズベッドをリクエストする
ローディングオーディオのよくある間違いを避ける
ローディングサウンドはアクティビティを示すものであり、緊急性を示すものではありません。静かなシーンで目立つ警告音や不要なアーティファクトを防ぎます。
- サイレンのような音程、ハーシュなリンギング、長いリバーブテールを避ける
- ミュージックベッドと競合する重いバスランブルを避ける
- スムーズな開始と終了を指定して、ループのつなぎ目での大きなクリックを避ける