芝刈り機はRPMがずれたり、テールが長すぎたり、距離がカメラと合わなかったりすると違和感がすぐにわかります。アクション(開始、アイドル、刈り取り、通過、停止)、視点(近距離対フェンス越し)、テクスチャー(クリーンなエンジントーン対ざらついたブレードのかすれ音)を指定するプロンプトを使用してください。次に編集に合い、クリーンにループする5秒、10秒、または20秒の長さを選択します。
開始、走行、停止:アクションを名指し
画面上で芝刈り機が何をしているか決めます。プルスタートは鋭い機械的トランジェントを持ち、刈り取りベッドはピークが目立たない安定したものにすべきです。シャットダウンには自然なスピンダウンカーブが必要で、終わりが唐突にミュートされた感じにならないようにします。
- アクションワードを使用:プルスタート、アイドル、レブ、刈り取り、ストール、シャットダウン
- スタートにはクリーンなトランジェント、ベッドにはよりスムーズなテクスチャーを求める
- 明確な終了状態をリクエスト:停止、アイドルに戻る、またはフェードアウト
カメラ距離とマスキングを合わせる
近い芝刈り機はミッドフォワードで攻撃的ですが、遠い芝刈り機は高域が失われアンビエンスが増します。芝刈り機がスピーチの下にある場合、プロンプトはハーシュなミッドを減らしてベッドを一定に保ち、ダイアローグに対してポンプしないようにすべきです。
- 距離を指定:近接マイク、ドライブウェイの距離、庭を横切って
- アンビエンスを明示:バックヤードのルームトーン、軽い風、屋外の反射
- マスキングのニーズに言及:ダイアローグの下、バックグラウンドのみ、支配的でない
テクスチャーをコントロール:エンジントーン対ブレードのかすれ
認識できる部分は単なるラウドネスではなく、テクスチャーです。草を刈ることでざらついたノイジーな層が加わり、やりすぎるとサンドペーパーのように聞こえることがあります。プロンプトはショットに応じて、よりスムーズなエンジンハムまたはより顕著な刈り取りのかすれをターゲットにできます。
- 必要なときだけブレードテクスチャーを求める:厚い草の刈り取り、粗いかすれ
- ナレーション用にクリーンなトーンをリクエスト:よりスムーズなエンジン、少ないグリット
- 安定性を説明:安定したRPM、ランダムなレブスパイクなし
編集とループの尺を選ぶ
短いクリップはキューに最適で、長いベッドは継続シーンに役立ちます。ループする予定がある場合は、安定したRPMとループ可能なエンディングを求めてクロスフェード後にシームが聞こえにくくなるようにします。
- スタート、ストール、短い通過には5秒を選ぶ
- 軽いバリエーションのある使いやすいランベッドには10秒を選ぶ
- 継続的なバックヤードのアンビエンスとループには20秒を選ぶ