ナイフのオーディオは、トランジェントが柔らかすぎたり、リングが長すぎたり、スクレープのテクスチャが画面上の表面と一致しない場合に偽物っぽく聞こえることがあります。ライブラリをクイックピック用に使用し、次にAIに対して同じアクションを異なる素材、距離、減衰でプロンプトし、ブレードが編集に必要な箇所に正確に着地するようにしてください。
アクションを合わせる:スライス、チョップ、スタブ、またはドロー
動詞から始め、次にブレードがピークの瞬間に何をしているかを追加します。スライスには速いトランジェントと短いテールが必要で、ドローには軽いメタルスクレープを伴うスムーズなスウィッシュが必要です。
- 素材を通る滑らかな動きにはスライスを使用し、見える場合はボードとの接触を追加します
- 低中音域のボディを持つ重い衝撃にはチョップを使用します
- 動きが連続しておりスウィッシュが必要な場合はドローまたはアンシースを使用します
テクスチャをコントロールするために素材を指定する
素材の言葉は摩擦音と明るさに強く影響します。木材やプラスチックのボードはよりドライに聞こえ、スチール対スチールはざらついたスクレープと可能なリングテールを加えます。
- 表面を指定する:木製ボード、プラスチックボード、花崗岩カウンター、または金属トレイ
- ブレードを指定する:スチールナイフ、セラミックナイフ、または小さなポケットナイフ
- テクスチャのヒントを追加する:ざらついたスクレープ、スムーズなスウィッシュ、またはクリーンなクリック
シーンに収まるように距離とテールを設定する
視点はルームトーン、反響、ステレオ幅の量を変えます。クローズマイクは親密でシャープに聞こえ、遠距離はより多くのアンビエンスと長い減衰でより柔らかく聞こえます。
- 鮮明なトランジェントと最小限のアンビエンスのためのクローズマイク
- 自然なルームトーンと軽い反響のためのミディアムディスタンス
- 柔らかいアタックとより長く静かなテールのためのディスタント
よくある問題を避ける
ナイフのフォーリーは、剣のエフェクトや大きなウーッシュになると気が散ることがよくあります。プロップのサイズとカメラの距離に合わせてサウンドをスケールさせてください。
- ブレードが金属に強く当たらない限り、過度に長い金属的なリングを避けてください
- 小さな手の動きに対して巨大なシネマティックウーッシュを避けてください
- シーンが明確に必要としない限り、大きなスクィッシュやゴアテクスチャを避けてください