ハチドリの音声は、明確な距離感を伴う高周波フラッターとして聞こえます。使えるクリップを素早く得るには、密着したクローズホバー、動きを伴う素早い通過、またはループできる穏やかなベッドのどれが必要かを決めてください。次に、トランジェントのシャープさ、テールの長さ、バズ周辺に求める空気感やルームトーンの量をプロンプトで指定します。
シーンとアクションから始める
花のそばでのホバリングは、急飛行する通過とは異なる印象を与えます。タイミングとエネルギーが映像と合うよう、プロンプトにはまずアクションを記述してください。
- hovering、darting、backing off、flybyなどの言葉を使う
- quick burst、steady hold、intermittent passesなどのペーシングを加える
- garden feeder、forest edge、conservatoryなどのコンテキストを記述する
距離、トーン、ステレオ幅を調整する
近い音はフラッターテクスチャが明瞭で明るく、遠いテイクは柔らかくマスキングが少なくなります。ショットのフレーミングに合ったステレオイメージをリクエストしてください。
- 近距離:クリスプなトランジェント、明るいバズ、最小限の空気感
- 遠距離:柔らかいアタック、より多くの空気感、やや長めの拡散テール
- ステレオ:中央のクローズアップには狭く、フライバイには広く
ループにするかカット用にするか
アンビエンスベッドには一貫性と滑らかなエッジが必要です。同期ポイントには、編集でクリックやスミアが生じないよう、明確なオンセットとコントロールされたディケイが必要です。
- ループ用プロンプト:安定したピッチ、一定のノイズフロア、滑らかなループエッジ
- カット用プロンプト:明確なスタート、タイトなカットオフ、短くきれいなテール
- エディターでストレッチする場合は、不規則なフラッターより安定した変調を選ぶ
よくある間違いを避ける
羽音のバズは高域に存在するため、すぐに耳障りになることがあります。セリフや音楽と衝突する不要なクラッターや広帯域のヒスを加えるプロンプトは避けてください。
- 大きく、耳を刺すような、または過度に歪んだバズをリクエストしない
- 単一のハチドリの瞬間だけが必要な場合は、バックグラウンドに多くの鳥を加えない
- シーンが明らかに屋内でない限り、長いリバーブテールは避ける