ガラスの割れ音はすべて最初のトランジェントとその後に何が起こるかにかかっています。プロンプトとプレビューを使って、単発のひび割れが必要か、完全な粉砕バーストが必要か、それとも破片の多い落ち着きテールが必要かを制御します。以下のヒントは、音面上の物体として読み取られるよう、適切な強度、視点、ディケイを選ぶのに役立ちます。
まず割れのタイプを選ぶ
オブジェクトとアクションを名指しすることから始めます。ボトルの落下は明るい高音の鳴りを伴うより密なひび割れであるのに対し、窓への衝突は通常より強い衝撃と広いスキャッターを持ちます。映像が破片が動き続けていることを示している場合は、ワンショットではなく落ち着きテールをリクエストします。
- アタックを形成するために crack、snap、shatter、smash、fracture などの言葉を使う
- オブジェクトを指定する:ボトル、窓ガラス、カーサイドガラス、薄いステム付きグラス
- 次に何が起こるかを追加する:降り注ぐ破片、転がる瓦礫、または急停止
ルームトーンで距離を合わせる
近距離マイクの割れ音はドライで明るく感じられるのに対し、遠距離の割れ音はより多くの空気感と反響を持ちます。シーンが屋外であれば、反響を控えめに保ちます。廊下やキッチンであれば、短い反響テールの方が大きなリバーブよりも空間をよく表現することが多いです。
- クローズアップ:ルームトーン最小限で速く存在感のあるトランジェント
- 中距離または遠距離:柔らかい高音と長くて静かなテール
- 環境を指定する:小さな部屋、廊下、屋外、車内
破片密度とステレオ幅を制御する
破片こそがガラスをガラスらしく感じさせるものです。少なすぎると棒を折る音のように聞こえます。多すぎるとダイアログをマスクしたり、絶え間ないスパークルレイヤーになります。ステレオ幅も知覚されるサイズを変えます:小さなひび割れには狭く、大きな窓の割れには広く。
- ダイアログの下で明瞭さが必要な場合は破片を少なくリクエストする
- 大きなガラス板やドラマチックなカットには広いステレオスキャッターをリクエストする
- 耳障りなクリッピングのような明るさを避けるためにラウドネスを制御する
よくある偽物っぽいキューを避ける
ガラス音の中には金属的すぎる、リバーブがかかりすぎる、またはカットに対して長すぎるために失敗するものがあります。テールが切り離されていると感じる場合は、ディケイを短くするか反響を減らします。クラッシュシンバルのように聞こえる場合は、リンギングを減らして短い高音の鳴りを強調します。
- 場所が明らかに洞窟のような空間でない限り、長く広がるリバーブは避ける
- 常に鳴り続けることは避ける;ガラスの破片は不規則にディケイするべき
- 小さな物体を巨大に感じさせる過度に重い低音は避ける