女の子のボーカルSFXが失敗する理由は通常2つのうちの1つです。感情は正しいがタイミングが間違っている、またはタイミングは正しいが声のテクスチャが場違いに感じられる、というものです。正確な反応タイプ、マイクがどのくらい近く感じられるべきか、トランジェント後にテールがどのくらい鳴り続けるべきかを指定するプロンプトを使用してください。そして、いくつかのテイクを生成し、カットポイントと周囲のルームトーンに合ったものを選びます。
感情だけでなく、反応を選ぶ
「happy」や「surprised」などの言葉は出発点ですが、反応はより具体的です。giggle、chuckle、gasp、squeal、sigh、tsk、または短いコールアウトなどです。アクションを名指しすることで、より明確なアタックとより自然なケイデンスを生み出すのに役立ちます。
- アクションワードを使用する:giggle、inhale gasp、breathy sigh、tongue click tsk
- 強度を指定する:subtle、medium、over-the-top、restrained
- デリバリーノートを追加する:single burst、two bursts、shaky、confident
距離とルームトーンでスペースをコントロールする
近い反応にはリフレクションが最小限のドライなサウンドが必要であり、廊下や寝室のシーンには少量のルームキューが必要です。ドライまたは小さなルームリフレクションを要求して、テールがダイアログや音楽に被らないようにします。
- クローズマイク:ドライスタジオ、最小限のリフレクション、低ノイズフロア
- 中距離:ライトなルームトーン、ショートリフレクション、ソフトな子音
- シーンが明らかに広い場合を除き、大きなリバーブは避ける
素早いカットに編集しやすくする
ミーム、オーバーレイ、ダイアログのパンクチュエーションには、クリップがクリーンに終わるように素早いトランジェントと予測可能なディケイが必要です。テールが長すぎると、次の単語やビートをマスクしてしまいます。
- フレーム上でのカットモーメントには素早いアタックとショートテールを要求する
- バークのプレイリストで急激なジャンプを避けるために一貫したラウドネスをリクエストする
- スピーチをマスクする場合は、よりタイトなディケイとより少ないブレスで再生成する
不気味または気を散らすアーティファクトを避ける
ボーカルSFXは、過度に完璧すぎる、明るすぎる、または奇妙な機械的ノイズを含む場合に偽物に感じられることがあります。少量の自然なブレスは良いですが、余分なマウスクリックやバズはシーンから注意を引き離す可能性があります。
- スタイライズされたカートゥーンエネルギーを望まない限り、極端なピッチを押し上げるプロンプトは避ける
- クリーンなUIスタイルのバークが必要な場合は、バックグラウンドサウンドなし、ディストーションなしを要求する
- ロボット的に感じられる場合は、自然なブレステクスチャとソフトな子音で再生成する