エラーのサインは「うまくいかなかった」を即座に伝えることが目的—ユーザーをイライラさせたり音声をマスクしないように。クリップを選ぶ際やプロンプト作成時は、エンベロープ(アタック/ディケイ)、ピッチの方向、そしてテクスチャ(クリーンビープ、グリッティバズ、グリッチデブリ)がインターフェースに合うかどうかに着目しましょう。下記セクションで、低音量でも明瞭に伝わりつつ、しっかり通る音作りのコツを紹介しています。
まずアクションと重要度から始める
その場面が軽い訂正(タイプミスや無効フィールド)なのか、強制停止(支払い拒否やアクセス拒否)なのか判断しましょう。ソフトなエラーは丸みのあるアタックと短いテイル、重大なエラーはより明るく、やや音量強化、鋭い音が望ましい。
- 軽度:柔らかいダブルビープ、丸いアタック、素早いディケイ
- 重度:鋭いトランジェント、明るいピッチ、力強いレベル
- 避けるべき:日常的なミスには長いアラームのような音はNG
エンベロープを設計:トランジェントとテイル
UIのフィードバックは「クリックと同時」に感じられるべきです。明確なトランジェントは聞き取りやすさを助け、制御されたテイルはユーザーの連続タップ時の音重なりを防ぐ。連続音の場合は間隔を一定に保ち、着信音のようなパターンにならないよう注意。
- 質問例:高速トランジェント、短いディケイ、ドライ/リバーブなし
- 連続タップ時はテイルを切ることで重なりを減少
- 避けるべき:音の反射が多くタイミングがぼやけるもの
ユーザーが認識しやすいピッチを選ぶ
高いビープ音は即時性やテクニカルさが伝わりやすく、低い音は拒否や「ブロック」状態を示すことが多い。ピッチが下降するほど失敗を分かりやすく伝える。音域は快適に—極端に鋭い音は疲労を招く。
- 下降ピッチ=多くのUIコンテキストで「失敗/拒否」
- ロックアウトやブロックアクションには低い拒否音
- 避けるべき:頻繁なエラーに超高周波・鋭い音
クリーンとグリッチのテクスチャを選択
クリーンなビープは現代的なアプリやUIに適合。グリッチやビットクラッシュ、スタッターは「システム故障」やSFパネル、データ破損ビジュアルにぴったり。テクスチャはストーリーをサポートし、UI本来の内容を邪魔しないものに。
- クリーン:サイン波や三角波のビープで粗さが少ない
- スタイリッシュ:ビットクラッシュのデブリ、マイクロスタッター、軽い歪み
- 避けるべき:音声や重要な効果音をマスクする重いノイズ