シンバルはトランジェントとテールがすべてです。クリップを選んだりプロンプトを書いたりするときは、リスナーが最初に感じるべきこと(シャープなヒット、ソフトなロール、または上昇するウォッシュ)と、その後どのくらいの時間控えめにすべきかを決めてください。シンバルの種類、アーティキュレーション、空間のキューを使って、シマーをノイズではなく音楽的に保ちましょう。
シンバルの種類とストライクを選ぶ
ジェネレーターが正しいピッチフォーカスとテクスチャーを得られるよう、楽器とアクションを指定してください。クラッシュは広いスプラッシュを持ち、ライドベルはよりピッチが明確で、ハイハットはタイトなタイミングコントロールでノイズが前面に出ます。
- 指定する:クラッシュ、ライド、ライドベル、チャイナ、スプラッシュ、ハイハット
- アーティキュレーションを指定する:シングルヒット、連続ティック、ロール、チョーク、ハーフオープン
- インテンシティを追加する:軽いタップ、ミディアムストライク、ハードアクセント
ディケイ、チョーク、カットオフをコントロールする
ほとんどの編集上の問題は、鳴り続けるテールから来ます。より短いディケイ、即座のチョーク、またはよりスムーズなフェードを要求して、シンバルがスピーチや重要なSFXをマスクせずにそのモーメントをサポートするようにしましょう。
- 次のような言葉を使う:タイト、短いテール、クイックディケイ、コントロールされたリング
- ハードカット用:最小限のサスティンで即座のチョークをリクエストする
- ビルド用:ハードなピークではなく、スムーズなランプとソフトなエンディングをリクエストする
パースペクティブとルームトーンを設定する
クローズマイクのシンバルはダイレクトでドライな感じがしますが、より広がりのあるテイクは反響を持ち、シーンをつなぎとめたり遠くに聞こえさせたりすることができます。シマーがメインの要素の後ろに収まるよう、必要な空間を要求してください。
- クローズ&ドライ:最小限のルームトーン、ナローステレオ、少ないアンビエンス
- ルーミー:小さなスタジオの反響または大きなホールのようなテール
- ディスタンスキュー:やや遠め、柔らかくなったトランジェント、より拡散したトップエンド
ハーシュネスとミックスの問題を避ける
シンバルはすぐに耳障りになる可能性があります。結果が刺々しく聞こえる場合は、明るさを減らしたり、よりスムーズなトップエンドや、サイズルを抑えるよう求めてください。ノイズが多すぎる場合は、ウォッシュを減らしてトランジェントの定義を高めます。
- 避けるべき:クリップしたトランジェント、過度にフィジーなサイズル、ポンピングするテール
- スムーズなシマー、クリーンなアタック、歪みなしで依頼する
- ダイアログをマスクする場合:ディケイを短くしてルームの反響を減らす