群衆の叫び声は、リズム、密度、空間によって、興奮、怒り、圧力、または混沌として読み取られる場合があります。クリップを選択したりプロンプトを書いたりする際には、カットに使う単発のインパクトある叫び声が必要なのか、ダイアログをサポートするチャントパターンなのか、それとも音楽の下で安定して持続するベッドなのかを決めてください。以下のヒントは、余分なクリーンアップなしに適切な視点、残響の長さ、テクスチャーを得るのに役立ちます。
意図を選ぶ:歓声、チャント、野次、またはパニック
スタジアムのサージは、抗議のチャントや混乱した逃走とは形が異なります。まず意図を説明することで、声のテクスチャーとリズムがシーンに合致します。
- 歓声のサージ:速いアタック、短い残響、明るいプレゼンス
- チャント:一定のリズム、均一なピーク、ランダム性が少ない
- 混沌:密なオーバーラップ、荒々しいテクスチャー、不均一なダイナミクス
距離とその周囲の空間を指定する
距離はすべてを変えます:近くの叫び声はスパイキーで聞き取りやすく、遠くの群衆はより長いディケイを持つウォッシュになります。反射が意味をなすように、環境を明記してください。
- 近距離の視点:ドライなルームトーン、鋭いトランジェント、ウォッシュが少ない
- アリーナまたはトンネル:聞こえる反射、長いディケイ、多めのスミア
- 屋外の街頭:軽い残響、空気の動き、広がりがあるがエコーは少ない
密度、ステレオの広がり、マスキングを制御する
群衆の叫び声はダイアログやインパクトを簡単にマスクします。シーンに明瞭さが必要な場合は、声の数を減らすか、ステレオを狭めるか、残響を短くするよう指定し、ショットが大きい場合にのみ広げてください。
- ダイアログシーン向け:密度を低く、ディケイを短く、サ行の音を少なく
- ワイドショット向け:ステレオを広く、ルームウォッシュを多く、ピークをなめらかに
- アクションカット向け:強いトランジェント、制御された低音のランブル
編集に適した長さを選ぶ
短いクリップはカットポイントやリアクションに有効で、長いベッドはエントランスやモンタージュをつなぎます。ショットの長さとエネルギーをリセットする頻度に合わせて長さを選んでください。
- 5秒:パンチの効いたリアクション、素早いカットアウェイ、単発のビート
- 10秒:エントランスとリビールのための持続的なスウェル
- 20秒:長回しショットやループに適したシーン向けの安定したベッド