クリック音は小さいですが「確認・キャンセル・切替・増加・準備OK」など多くの意味を持ちます。このガイドでは、インターフェースやフォーリーシーンに合う適切なライブラリ音の選び方や、プロンプト作成方法を紹介します。
アクションと素材から始める
「クリック」は柔らかいゴムドーム、鋭いプラスチックボタン、カチッとした金属トグルなど多様です。動作を指定すると、生成器が適切な音の質感や瞬間音(トランジェント)を作りやすくなります。
- アクションワード例:押す、切替える、カチッ、チッ、ダブルクリック
- 音の発生源例:マイクロスイッチ、ペン、リモコンボタン、トレーニングクリック器
- 強度を加える:微妙、しっかりした、パンチ感、控えめ
読みやすさのためのアタックとテイル調整
UIクリックは基本的に速いアタックと、コントロールされた減衰が望ましいです。もし鋭すぎたり疲れるなら、より柔らかい瞬間音や高音域を減らして欲しいと伝えてください。
- クリスピーUIの場合:「鋭い一瞬の音、非常に短い減衰、ドライなテイル」
- やさしいフィードバックの場合:「丸みのあるアタック、抑えられたクリック、低い明るさ」
- 触覚感を出したい場合:「わずかな機械質感、小さな筐体ノイズ」
空間・ステレオ幅・距離を合わせる
多くのUIクリックはドライで近く感じるものが最適です。フォーリーシーンでは適度な部屋の響きが自然ですが、過度の環境音はアクションから離れた印象になります。
- UIの場合:「近接マイク、リバーブなし、中心モノまたは狭いステレオ」
- シーンフォーリーの場合:「小部屋リフレクション、短いテイル、ブーミーでない」
- 避けるべき:「広いホールのリバーブ」スタイリッシュ効果を狙う場合以外
よくあるクリック音の問題を避ける
クリック音は鋭すぎて耳障りになるか、鈍すぎて音楽に埋もれる場合が多いです。プロンプトを少し調整するだけでEQなどの後処理より早く解決できます。
- 刺さる場合:「高域を減らす、柔らかいアタック、抑えられた音」にするとよい
- 埋もれる場合:「明るいクリック、強い瞬間音」を求める
- ノイズが多い場合:「クリア、ヒスなし、環境音最小」