ゲップはパンチラインに敏感です:ピッチが間違っていたり、尾が長すぎると会話のフォーカスを奪うことがありますし、綺麗すぎるとフェイク感があります。下記ガイドを参考に、即使えるクリップを選ぶか、狙うテクスチャやタイミング、空間を指定するプロンプトを書きましょう。
まずトーンから:アニメ風 vs リアル
ゲップが部屋の人間らしく聞こえるか、スタイリッシュなギャグにするか決めましょう。アニメ風はトランジェントが綺麗でミッドが明るめ、リアルは喉のテクスチャや低音の動きが強めです。
- アニメなら「ポップなアタック」「短くてクリーンなデケイ」をプロンプト
- リアルなら「厚みのある本体」「自然な部屋のトーン」をプロンプト
- 超リアルなゲップと完全にアニメ風なシーンのミックスは避けましょう
プロンプト単語で“汚さ”をコントロール
このキーワードを探す多くの人は、“うぇ”の具体的なレベルを求めています。ウェット感、ザラつき、息音を記述すると調整できます。言葉の違いで大きく結果が変化します。
- クリーン:「ドライ」「ミュート」「唾液少なめ」「トランジェント柔らかめ」
- 汚め:「ウェットなグルル」「泡音」「喉テクスチャ」「ぬるぬる揺れ」
- 会話の下で使う場合は極端にウェットなゲップをプロンプトしないこと
視点と部屋の雰囲気を合わせる
「マイクに近い」ゲップは親密&恥ずかしさを感じます、ルーム感があるとテーブル越しのような印象です。カメラ距離や雰囲気に合わせてステレオ幅や反射音を調整しましょう。
- 近い:「ドライ、近距離、狭いステレオ、反射ほぼ無し」
- ルーム感:「小さな部屋反射、広めステレオ、尾音」
- シーンが意図的におかしい場合以外は大きなリバーブ尾は避けましょう
タイミング編集でアーティファクト無しに
ゲップは反応台詞を邪魔しないようタイトにトリムする必要があります。綺麗な終わりのクリップを選び、素早くフェードアウトして残響を除きつつジョークのインパクトを保ちましょう。
- 本体後にトリムし、尾に短いフェードをかける
- 声優タイミングを邪魔する低音過多はロールオフ
- 低周波ピーク上でのハードカットは避ける(クリックノイズの原因)