吸気効果音は小さいですが、視点やノイズ特性が合っていないとすぐに目立ちます。下記のポイントでライブラリから素早く選ぶか、トランジェント・口元・ルームトーン・減衰を指定したプロンプトを作成しましょう。
まずカメラ距離に合わせる
近すぎる吸気はジャンプカットのように感じ、遠すぎるとセリフやBGMの下で消える恐れがあります。近距離のフォーリー、オフアクシス、広めの吸気など必要な視点を決め、隣接するラインで統一性を保ちましょう。
- 接写:鋭い立ち上がり、ルームトーン少なめ、口元の細部豊富
- オフアクシス:やわらかい立ち上がり、リップノイズ少なめ、やや暗い音色
- 広め/遠距離:聞こえるルームトーンと長い減衰、セリフの背後に配置
感情やテンポを選ぶ
息使いは状態を表します:落ち着き・緊張・疲労・驚き。プロンプトや選択時はスピード、圧力、安定性に注目しましょう。音量よりもそちらの要素が伝わります。
- 落ち着き:ゆっくりした始まり、滑らかな呼吸、均一な音量
- 不安:素早い吸気、震えるような揺らぎあり
- 運動:大きな息音、粗い質感、高域は控えめ
口ノイズやシュー音をコントロール
クリックやリップノイズ、鋭いシュー音は特にヘッドフォンで目立ちやすいです。セリフの下に置く場合は、きれいな立ち上がりとノイズレベルを抑えましょう。POV(主観)なら多少の質感がリアルさを加えます。
- 「唾液クリック最小限」で露出した息に指示
- 鋭いシビランスの代わりに「やわらかい高音シュー音」を指定
- 周囲の制作音声とノイズ特性をそろえる
自然なカット編集を心がける
納得のテイクができたら、細かい編集で馴染ませます:トランジェントをタイトにトリミング、クリックを避ける短いフェード、シーンのルームトーンに合わせてテールを処理。聴衆は息遣いを「感じる」だけで、存在に気付きません。
- 最初のクリーントランジェントでトリミングし、タイミングをフレームに合わせる
- 双方に微細なフェードを入れ、クリック防止
- テールが雰囲気と合わなければ減衰を短くするか、ルームトーンにクロスフェード