爆発には、発生源・規模・テールが必要です。手榴弾、予告映像の衝撃、ビル解体では、アタックや低域の重さ、破片や減衰がそれぞれ異なります。
発生源とサイズを指定する
発生源はイベントの大きさを聴く人に伝えます。
- 小さい: 手榴弾、爆竹、圧力破裂
- 中程度: 車の爆発、燃料タンク、RPGヒット
- 大きい: 解体、空爆、建物の崩壊
低域とインパクトを調整
大規模な爆発は、クリアなアタックと低域の圧力が必要です。
- ミックスに重さが必要な時だけサブベースを指定
- 短い音はトランジション用にドライなままに
- 長い轟音は災害や解体シーン向けに
破片や環境音を追加
破片は余波を演出し、部屋や風景で規模感を表現します。
- 車両用メタルの散乱
- 建物用コンクリートのざらつき
- 遠距離用屋外の余韻
雑音を避ける
クリアな爆発音は、余分な演出のある音より編集しやすいです。
- 音楽や声は使わない
- クリッピングや激しい歪みを避ける
- テールの長さはコントロール可能に